SPIRVSource
نظرة عامة
SPIRVSource هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ .NET. تورث من: ShaderSource.
المظلِّل المجمَّع بصيغة SPIR-V.
توفر هذه الفئة طريقة واحدة للعمل مع كائنات SPIRVSource في برامج .NET. تشمل الطرق المتاحة: SPIRVSource. جميع الأعضاء العامة متاحة لأي تطبيق .NET بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS لـ .NET. الخصائص: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.
خصائص
| اسم | النوع | الوصول | وصف |
|---|---|---|---|
MaximumDescriptorSets | int | قراءة/كتابة | الحد الأقصى لمجموعات الوصف، القيمة الافتراضية هي 10 |
ComputeShader | byte[] | قراءة/كتابة | يحصل أو يعيّن كود المصدر لبرنامج الظل الحوسبي. |
GeometryShader | byte[] | قراءة/كتابة | يحصل أو يعيّن كود المصدر لمظلل الهندسة. |
VertexShader | byte[] | قراءة/كتابة | يحصل أو يعيّن شفرة المصدر لمُظلِّل القمة |
FragmentShader | byte[] | قراءة/كتابة | يحصل أو يضبط كود المصدر لمُظلل الجزء. |
الطرق
| التوقيع | وصف |
|---|---|
SPIRVSource() | منشئ مصادر الشادر المستندة إلى SPIR-V. |