Dish

نظرة عامة

Dish هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ Python. ترث من: Primitive.

Dish.to_mesh() ينشئ Mesh من primitive للطبق، وتتحكم خاصيتي القطر والارتفاع في حجمه.

هذه الفئة تعلن عن 16 طريقة لكائنات Dish في برامج Python. تشمل الطرق المتاحة: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property، وطرق إضافية 2. جميع الأعضاء العامة متاحة لأي تطبيق Python بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS لـ Python. الخصائص: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, height, height_segments، و10 أخرى.

خصائص

اسمالنوعالوصولوصف
radiusfloatقراءة/كتابةيحصل أو يعيّن نصف القطر.
heightfloatقراءة/كتابةيحصل أو يعيّن الارتفاع.
width_segmentsintقراءة/كتابةيحصل أو يضبط مقاطع العرض.
height_segmentsintقراءة/كتابةيحصل أو يضبط مقاطع الارتفاع.
cast_shadowsboolقراءة/كتابةيحصل أو يعيّن الظلال المسقطة.
receive_shadowsboolقراءة/كتابةيحصل أو يضبط استلام الظلال.
visibleboolقراءة/كتابةيحصل أو يضبط الخاصية visible.
deformersList['Deformer']قراءةيحصل على المشوهات.
vertex_elementsList['VertexElement']قراءةيحصل على عناصر الرؤوس.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'قراءةيحصل على نقاط التحكم.
parent_nodesList['Node']قراءةيحصل على العقد الأصلية.
parent_nodeOptional['Node']قراءة/كتابةالحصول أو تعيين العقدة الأصلية.
excludedboolقراءة/كتابةيحصل أو يعيّن المستبعد.
scene``قراءة/كتابةيحصل أو يعيّن المشهد.
namestrقراءة/كتابةيحصل أو يضبط الاسم.
propertiesPropertyCollectionقراءةيحصل على الخصائص.

الطرق

التوقيعوصف
__init__(name: str, radius: float, height: float, width_segments: int, height_segments: int)Calls init(name, radius, height, width_segments, height_segments) على هذا الكائن Dish.
to_mesh() → 'Mesh'ينشئ Mesh من primitive للطبق، وتتحكم خصائص نصف القطر والارتفاع في حجمه.
get_bounding_box()يعيد مربع الإحاطة.
__init__(name: str)Calls init(name) على كائن Dish هذا.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']يحصل على جميع المشوهات من النوع المحدد، أو جميع المشوهات إذا لم يُحدَّد نوع.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'يستدعي create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) على هذا الكائن Dish.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'يستدعي create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) على هذا الكائن Dish.
add_element(element: 'VertexElement')يستدعي add_element(element) على هذا الكائن Dish.
get_element(element_type: 'VertexElementType')يستدعي get_element(element_type) على هذا الكائن Dish.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']يستدعي get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) على هذا الكائن Dish.
remove_property(property)يستدعي remove_property(property) على هذا الكائن Dish.
remove_property(property_name: str)يستدعي remove_property(property_name) على كائن Dish هذا.
get_property(property: str)يستدعي get_property(property) على كائن Dish هذا.
set_property(property: str, value)يضبط قيمة الخاصية.
find_property(property: str)يستدعي find_property(property) على كائن Dish هذا.
get_entity_renderer_key()لم يتم تنفيذها في نسخة FOSS — تُثير استثناءً أثناء التشغيل. يرجع مفتاح مُعرض الكيان.

انظر أيضاً

 العربية