Ellipse

نظرة عامة

Ellipse هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ Python. تورث من: Primitive.

Ellipse.to_mesh() يحول ellipse primitive إلى كائن Mesh يمكن إضافته إلى المشهد.

هذه الفئة تعلن عن 16 طريقة لكائنات Ellipse في برامج Python. تشمل الطرق المتاحة: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, و 2 طريقة إضافية. جميع الأعضاء العامة متاحة لأي تطبيق Python بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS لـ Python. الخصائص: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node, و 11 أخرى.

خصائص

اسمالنوعالوصولوصف
radius_xfloatقراءة/كتابةيحصل أو يضبط نصف القطر x.
radius_yfloatقراءة/كتابةيحصل أو يضبط نصف القطر y.
segmentsintقراءة/كتابةيحصل أو يعيّن القطاعات.
theta_startfloatقراءة/كتابةيحصل أو يضبط قيمة بداية الثيتا.
theta_lengthfloatقراءة/كتابةيحصل أو يضبط طول الثيتا.
cast_shadowsboolقراءة/كتابةيحصل أو يضبط الظلال المسقطة.
receive_shadowsboolقراءة/كتابةيحصل أو يضبط استلام الظلال.
visibleboolقراءة/كتابةيحصل أو يعيّن الخاصية visible.
deformersList['Deformer']قراءةيحصل على المشوهات.
vertex_elementsList['VertexElement']قراءةيحصل على عناصر القمم.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'قراءةيحصل على نقاط التحكم.
parent_nodesList['Node']قراءةيحصل على العقد الأصلية.
parent_nodeOptional['Node']قراءة/كتابةيحصل أو يضبط العقدة الأصلية.
excludedboolقراءة/كتابةيحصل أو يعيّن المستبعد.
scene``قراءة/كتابةيحصل أو يضبط المشهد.
namestrقراءة/كتابةيحصل أو يضبط الاسم.
propertiesPropertyCollectionقراءةيحصل على الخصائص.

الطرق

التوقيعوصف
__init__(name: str, radius_x: float, radius_y: float, segments: int, theta_start: float, theta_length: float)Calls init(name, radius_x, radius_y, segments, theta_start, theta_length) على هذا المثيل Ellipse.
to_mesh() → 'Mesh'يقوم بتحويل عنصر إهليلجي أولي إلى كائن Mesh يمكن إضافته إلى المشهد
__init__(name: str)Calls init(name) على هذا المثيل Ellipse.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']يجلب جميع الـdeformers من النوع المحدد، أو جميع الـdeformers إذا لم يُحدَّد نوع.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'ينفّذ create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) على كائن Ellipse هذا.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'ينفّذ create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) على كائن Ellipse هذا.
add_element(element: 'VertexElement')ينفّذ add_element(element) على كائن Ellipse هذا.
get_element(element_type: 'VertexElementType')يستدعي get_element(element_type) على هذا الكائن Ellipse.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']يستدعي get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) على هذا الكائن Ellipse.
remove_property(property)يستدعي remove_property(property) على هذا الكائن Ellipse.
remove_property(property_name: str)يستدعي remove_property(property_name) على هذا الكائن Ellipse.
get_property(property: str)يقوم باستدعاء get_property(property) على هذا المثيل Ellipse.
set_property(property: str, value)يضبط قيمة الخاصية.
find_property(property: str)يقوم باستدعاء find_property(property) على هذا المثيل Ellipse.
get_bounding_box()يرجع الصندوق المحيط.
get_entity_renderer_key()غير مُنفّذ في نسخة FOSS — يثير استثناءً أثناء التشغيل. يعيد مفتاح عارض الكيان.

انظر أيضاً

 العربية