Patch
نظرة عامة
Patch هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ Python. ترث من: Geometry.
تتيح كائنات Patch إنشاء عناصر رأس مخصصة عبر طريقتي create_element و create_element_uv.
تعلن هذه الفئة عن 14 طريقة لكائنات Patch في برامج Python. تشمل الطرق المتاحة: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property، وطريقة إضافية واحدة. جميع الأعضاء العامين متاحين لأي تطبيق Python بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS لـ Python. الخصائص: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node، و 8 أخرى.
خصائص
| اسم | النوع | الوصول | وصف |
|---|---|---|---|
u | 'PatchDirection' | قراءة | يحصل على u. |
v | 'PatchDirection' | قراءة | يحصل على v. |
visible | bool | قراءة/كتابة | يحصل أو يضبط الـ visible. |
cast_shadows | bool | قراءة/كتابة | يحصل أو يضبط الظلال المُسقطة. |
receive_shadows | bool | قراءة/كتابة | يحصل أو يضبط استلام الظلال. |
deformers | List['Deformer'] | قراءة | يحصل على المشوهات. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | قراءة | يحصل على عناصر القمم. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | قراءة | يحصل على نقاط التحكم. |
parent_nodes | List['Node'] | قراءة | يحصل على العقد الأصلية. |
parent_node | Optional['Node'] | قراءة/كتابة | يحصل أو يعيّن العقدة الأصلية. |
excluded | bool | قراءة/كتابة | يحصل أو يعيّن المستبعد. |
scene | `` | قراءة/كتابة | يسترجع أو يعيّن المشهد. |
name | str | قراءة/كتابة | يحصل أو يعيّن الاسم. |
properties | PropertyCollection | قراءة | يحصل على الخصائص. |
الطرق
| التوقيع | وصف |
|---|---|
__init__(name: str) | Calls init(name) على هذا المثيل Patch. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | يحصل على جميع المشوهات من النوع المحدد، أو جميع المشوهات إذا لم يُحدَّد نوع. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | يستدعي create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) على هذا المثيل Patch. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | يستدعي create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) على هذا المثيل Patch. |
add_element(element: 'VertexElement') | يستدعي add_element(element) على هذا الكائن من Patch. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | يستدعي get_element(element_type) على مثيل Patch هذا. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | يستدعي get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) على مثيل Patch هذا. |
remove_property(property) | يستدعي remove_property(property) على مثيل Patch هذا. |
remove_property(property_name: str) | يستدعي remove_property(property_name) على مثيل Patch هذا. |
get_property(property: str) | ينفّذ استدعاء get_property(property) على مثيل Patch هذا. |
set_property(property: str, value) | يضبط قيمة الخاصية. |
find_property(property: str) | ينفّذ استدعاء find_property(property) على مثيل Patch هذا. |
get_bounding_box() | يعيد الصندوق المحيط. |
get_entity_renderer_key() | غير مُنفّذ في نسخة FOSS — يُطلق استثناءً أثناء التشغيل. يعيد مفتاح مُظهر الكيان. |