Pyramid

نظرة عامة

Pyramid هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ Python. ترث من: Primitive.

هرم معلم.

هذه الفئة تعلن عن 16 طريقة لكائنات Pyramid في برامج Python. الطرق المتاحة تشمل: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property، وطريقتين إضافيتين. جميع الأعضاء العامة متاحة لأي تطبيق Python بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS لـ Python. الخصائص: bottom_area, bottom_offset, cast_shadows, control_points, deformers, excluded، و10 أخرى.

خصائص

اسمالنوعالوصولوصف
bottom_areaVector2قراءة/كتابةيحصل على المنطقة السفلية.
top_areaVector2قراءة/كتابةيحصل على المنطقة العلوية.
bottom_offsetVector3قراءة/كتابةيحصل على إزاحة القاع.
heightfloatقراءة/كتابةيحصل على الارتفاع.
cast_shadowsboolقراءة/كتابةيحصل أو يضبط الظلال المسقطة.
receive_shadowsboolقراءة/كتابةيحصل أو يضبط استلام الظلال.
visibleboolقراءة/كتابةيحصل أو يضبط الخاصية visible.
deformersList['Deformer']قراءةيحصل على المشوهات.
vertex_elementsList['VertexElement']قراءةيحصل على عناصر القمم.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'قراءةيحصل على نقاط التحكم.
parent_nodesList['Node']قراءةيحصل على العقد الأصلية.
parent_nodeOptional['Node']قراءة/كتابةيحصل أو يضبط العقدة الأصلية.
excludedboolقراءة/كتابةيحصل أو يعيّن الخاصية Excluded.
scene``قراءة/كتابةيحصل أو يضبط المشهد.
namestrقراءة/كتابةيحصل أو يعيّن الاسم.
propertiesPropertyCollectionقراءةيحصل على الخصائص.

الطرق

التوقيعوصف
__init__(name: str, xbottom: float, ybottom: float, xtop: float, ytop: float, height: float)منشئ Pyramid.
to_mesh() → 'Mesh'تحويل الكائن الحالي إلى mesh.
__init__(name: str)Calls init(name) على هذا المثيل من Pyramid.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']يحصل على جميع الـdeformers من النوع المحدد، أو جميع الـdeformers إذا لم يتم تحديد نوع.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'يقوم باستدعاء create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) على كائن Pyramid هذا.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'يقوم باستدعاء create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) على كائن Pyramid هذا.
add_element(element: 'VertexElement')يقوم باستدعاء add_element(element) على كائن Pyramid هذا.
get_element(element_type: 'VertexElementType')ينفذ get_element(element_type) على مثيل Pyramid هذا.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']ينفذ get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) على مثيل Pyramid هذا.
remove_property(property)ينفذ remove_property(property) على مثيل Pyramid هذا.
remove_property(property_name: str)ينفذ remove_property(property_name) على مثيل Pyramid هذا.
get_property(property: str)يستدعي get_property(property) على هذا المثال Pyramid.
set_property(property: str, value)يضبط قيمة الخاصية.
find_property(property: str)ينفّذ find_property(property) على كائن Pyramid هذا.
get_bounding_box()يعيد مربع الإحاطة.
get_entity_renderer_key()غير مُنفّذ في نسخة FOSS — يُرمى استثناءً أثناء وقت التشغيل. يعيد مفتاح عارض الكيان.

انظر أيضاً

 العربية