Pyramid
نظرة عامة
Pyramid هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ Python. ترث من: Primitive.
هرم معلم.
هذه الفئة تعلن عن 16 طريقة لكائنات Pyramid في برامج Python. الطرق المتاحة تشمل: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property، وطريقتين إضافيتين. جميع الأعضاء العامة متاحة لأي تطبيق Python بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS لـ Python. الخصائص: bottom_area, bottom_offset, cast_shadows, control_points, deformers, excluded، و10 أخرى.
خصائص
| اسم | النوع | الوصول | وصف |
|---|---|---|---|
bottom_area | Vector2 | قراءة/كتابة | يحصل على المنطقة السفلية. |
top_area | Vector2 | قراءة/كتابة | يحصل على المنطقة العلوية. |
bottom_offset | Vector3 | قراءة/كتابة | يحصل على إزاحة القاع. |
height | float | قراءة/كتابة | يحصل على الارتفاع. |
cast_shadows | bool | قراءة/كتابة | يحصل أو يضبط الظلال المسقطة. |
receive_shadows | bool | قراءة/كتابة | يحصل أو يضبط استلام الظلال. |
visible | bool | قراءة/كتابة | يحصل أو يضبط الخاصية visible. |
deformers | List['Deformer'] | قراءة | يحصل على المشوهات. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | قراءة | يحصل على عناصر القمم. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | قراءة | يحصل على نقاط التحكم. |
parent_nodes | List['Node'] | قراءة | يحصل على العقد الأصلية. |
parent_node | Optional['Node'] | قراءة/كتابة | يحصل أو يضبط العقدة الأصلية. |
excluded | bool | قراءة/كتابة | يحصل أو يعيّن الخاصية Excluded. |
scene | `` | قراءة/كتابة | يحصل أو يضبط المشهد. |
name | str | قراءة/كتابة | يحصل أو يعيّن الاسم. |
properties | PropertyCollection | قراءة | يحصل على الخصائص. |
الطرق
| التوقيع | وصف |
|---|---|
__init__(name: str, xbottom: float, ybottom: float, xtop: float, ytop: float, height: float) | منشئ Pyramid. |
to_mesh() → 'Mesh' | تحويل الكائن الحالي إلى mesh. |
__init__(name: str) | Calls init(name) على هذا المثيل من Pyramid. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | يحصل على جميع الـdeformers من النوع المحدد، أو جميع الـdeformers إذا لم يتم تحديد نوع. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | يقوم باستدعاء create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) على كائن Pyramid هذا. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | يقوم باستدعاء create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) على كائن Pyramid هذا. |
add_element(element: 'VertexElement') | يقوم باستدعاء add_element(element) على كائن Pyramid هذا. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | ينفذ get_element(element_type) على مثيل Pyramid هذا. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | ينفذ get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) على مثيل Pyramid هذا. |
remove_property(property) | ينفذ remove_property(property) على مثيل Pyramid هذا. |
remove_property(property_name: str) | ينفذ remove_property(property_name) على مثيل Pyramid هذا. |
get_property(property: str) | يستدعي get_property(property) على هذا المثال Pyramid. |
set_property(property: str, value) | يضبط قيمة الخاصية. |
find_property(property: str) | ينفّذ find_property(property) على كائن Pyramid هذا. |
get_bounding_box() | يعيد مربع الإحاطة. |
get_entity_renderer_key() | غير مُنفّذ في نسخة FOSS — يُرمى استثناءً أثناء وقت التشغيل. يعيد مفتاح عارض الكيان. |