Entity

Přehled

Entity je třída v Aspose.3d pro Python. Dědici: SceneObject.

Entity.parent_nodes (() vrací seznam všech objektů nod, které obsahují entitu v hierarchii scény.

Vlastnosti

Název:Typ:PřístupPopis:
parent_nodesList['Node']Čtěte.Vrátí seznam všech objektů mateřských uzlů, které obsahují entitu v hierarchii scény .
parent_nodeOptional['Node']Čtěte.Vrátí bezprostřední mateřský znak Entity nebo NONE, pokud nemá entita žádný mateříček.
excludedboolČtěte.Oznam, zda je subjekt označen jako vyloučený z vývozu; značka může být změněna na vylučená hodnota.

Metody

Podpis:Popis:
__init__(name: str)
get_bounding_box() → BoundingBoxVrátí osově vyřazené omezující pole, které obklopuje entitu.
get_entity_renderer_key()Vrátí identifikátor použitý vykreslovatelem pro výběr nastavení vykrevujícího entity.

Examples

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh

scene = Scene.from_file("model.obj")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity
    if entity is not None:
        # excluded is a property, not a method call
        if not entity.excluded:
            # parent_node is a property, not a method call
            parent = entity.parent_node
            print(f"Active entity '{entity.name}', parent: {parent.name if parent else 'None'}")
# CORRECT
is_excluded = entity.excluded
parent = entity.parent_node
parents = entity.parent_nodes

# WRONG: do not do this
is_excluded = entity.excluded()   # TypeError
parent = entity.parent_node()     # TypeError
entity.parent_node = some_node    # CORRECT
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh

scene = Scene.from_file("model.stl")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity
    if entity is None:
        continue

    # Properties accessed without parentheses
    print(f"Entity: {entity.name or '(unnamed)'}")
    print(f"  Type: {type(entity).__name__}")
    print(f"  Excluded: {entity.excluded}")
    print(f"  Parent node: {entity.parent_node.name if entity.parent_node else 'None'}")

    if isinstance(entity, Mesh):
        print(f"  Vertices: {len(entity.control_points)}")
        print(f"  Polygons: {entity.polygon_count}")
 Čeština