A3dwSaveOptions

A3dwSaveOptions

Übersicht

A3dwSaveOptions ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für Java. Erbt von: SaveOptions.

Optionen für das Speichern von A3DW.

Diese Klasse stellt 21 Methoden zur Arbeit mit A3dwSaveOptions-Objekten in Java-Programmen bereit. Verfügbare Methoden sind: A3dwSaveOptions, SaveOptions, getEncoding, getExportMetaData, getExportTextures, getFileFormat, getFileName, getFileSystem, getFileSystemFactory, getLookupPaths, getMetaDataPrefix, setEncoding und 7 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Java-Anwendung nach der Installation des Aspose.3D FOSS für Java Pakets zugänglich. Eigenschaften: encoding, exportMetaData, exportTextures, fileFormat, fileName, fileSystem und 3 weitere.

Eigenschaften

NameTypZugriffBeschreibung
exportMetaDatabooleanLesenExportiere Metadaten, die mit Scene/Node verknüpft sind, zum Client.
metaDataPrefixStringLesenWenn diese Eigenschaft nicht null ist, werden nur die Eigenschaften von Scene/Node exportiert, die mit diesem Präfix beginnen, und das Präfix wird entfernt.
exportTexturesbooleanLesenVersuchen Sie, die im Szenen-Bild verwendeten Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
fileFormatFileFormatLesenRuft das Dateiformat ab.
fileSystemFactoryFileSystemFactoryLesenGibt die Fabrikklasse für FileSystem zurück.
encodingjava.nio.charset.CharsetLesenRuft die Standardcodierung für textbasierte Dateien ab.
fileSystemFileSystemLesenErmöglichen Sie dem Benutzer, zu steuern, wie die externen Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
lookupPathsjava.util.ArrayList<String>LesenEinige Dateien wie OBJ hängen von einer externen Datei ab, die Suchpfade erlauben es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
fileNameStringLesenDer Dateiname der exportierenden/importierenden Szene.

Methoden

SignaturBeschreibung
A3dwSaveOptions()Konstruktor von A3dwSaveOptions.
getExportMetaData() → booleanExportiere Metadaten, die mit Scene/Node verknüpft sind, zum Client.
setExportMetaData(value: boolean)Legt fest, ob Metadaten, die mit Scene/Node verknüpft sind, zum Client exportiert werden sollen.
getMetaDataPrefix() → StringWenn diese Eigenschaft nicht null ist, werden nur die Eigenschaften von Scene/Node exportiert, die mit diesem Präfix beginnen, und das Präfix wird entfernt.
setMetaDataPrefix(value: String)Setzt das Meta-Daten-Präfix.
SaveOptions()Initialisiert eine neue Instanz der SaveOptions-Klasse.
SaveOptions(format: FileFormat)Initialisiert eine neue Instanz der SaveOptions-Klasse mit einem Dateiformat.
SaveOptions(contentType: FileContentType)Initialisiert eine neue Instanz der SaveOptions-Klasse mit einem Datei-Inhaltstyp.
getExportTextures() → booleanVersuchen Sie, die in der Szene verwendeten Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
setExportTextures(value: boolean)Versuchen Sie, die in der Szene verwendeten Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
getFileFormat() → FileFormatGibt das Dateiformat zurück.
getFileSystemFactory() → FileSystemFactoryRuft die Fabrikklasse für FileSystem ab.
setFileSystemFactory(value: FileSystemFactory)Legt die Fabrikklasse für FileSystem fest.
getEncoding() → java.nio.charset.CharsetRuft die Standardcodierung für textbasierte Dateien ab.
setEncoding(value: java.nio.charset.Charset)Legt die Standardcodierung für textbasierte Dateien fest.
getFileSystem() → FileSystemErmöglichen Sie dem Benutzer, zu bestimmen, wie die externen Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
setFileSystem(value: FileSystem)Ermöglichen Sie dem Benutzer, zu bestimmen, wie die externen Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
getLookupPaths() → java.util.ArrayList<String>Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab; die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
setLookupPaths(value: java.util.ArrayList<String>)Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab; die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
getFileName() → StringDer Dateiname der exportierenden/importierenden Szene.
setFileName(value: String)Der Dateiname der exportierenden/importierenden Szene.

Siehe auch

 Deutsch