DracoSaveOptions
Übersicht
DracoSaveOptions ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für Java. Erbt von: SaveOptions.
Optionen für die Draco-Kompression.
Diese Klasse stellt 31 Methoden zur Arbeit mit DracoSaveOptions Objekten in Java Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: DracoSaveOptions, SaveOptions, getApplyUnitScale, getColorBits, getCompressionLevel, getEncoding, getExportTextures, getFileFormat, getFileName, getFileSystem, getFileSystemFactory, getLookupPaths und 17 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Java Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für Java Paket installiert wurde. Eigenschaften: applyUnitScale, colorBits, compressionLevel, encoding, exportTextures, fileFormat und 8 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
positionBits | int | Lesen | Quantisierungsbits für Position, Standardwert ist 14. |
textureCoordinateBits | int | Lesen | Quantisierungsbits für Texturkoordinate, Standardwert ist 12. |
colorBits | int | Lesen | Quantisierungsbits für Vertex-Farbe, Standardwert ist 10. |
normalBits | int | Lesen | Quantisierungsbits für Normalvektoren, Standardwert ist 10. |
compressionLevel | DracoCompressionLevel | Lesen | Kompressionsstufe, Standardwert ist DracoCompressionLevel.STANDARD. |
applyUnitScale | boolean | Lesen | Wenden Sie AssetInfo.getUnitScaleFactor() auf das Mesh an. |
pointCloud | boolean | Lesen | Exportiere die Szene als Punktwolke, der Standardwert ist false. |
exportTextures | boolean | Lesen | Versuche, die in der Szene verwendeten Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |
fileFormat | FileFormat | Lesen | Ruft das Dateiformat ab. |
fileSystemFactory | FileSystemFactory | Lesen | Ruft die Fabrikklasse für FileSystem ab. |
encoding | java.nio.charset.Charset | Lesen | Ermittelt die Standardcodierung für textbasierte Dateien. |
fileSystem | FileSystem | Lesen | Ermöglichen Sie dem Benutzer, zu steuern, wie die externen Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
lookupPaths | java.util.ArrayList<String> | Lesen | Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
fileName | String | Lesen | Der Dateiname der exportierenden/importierenden Szene. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
DracoSaveOptions() | Konstruktor von DracoSaveOptions. |
getPositionBits() → int | Quantisierungsbits für die Position, Standardwert ist 14. |
setPositionBits(value: int) | Quantisierungsbits für Position, Standardwert ist 14. |
getTextureCoordinateBits() → int | Quantisierungsbits für Texturkoordinate, Standardwert ist 12. |
setTextureCoordinateBits(value: int) | Quantisierungsbits für Texturkoordinaten, Standardwert ist 12. |
getColorBits() → int | Quantisierungsbits für Vertex-Farbe, Standardwert ist 10. |
setColorBits(value: int) | Quantisierungsbits für Vertex-Farbe, Standardwert ist 10. |
getNormalBits() → int | Quantisierungsbits für Normalenvektoren, Standardwert ist 10. |
setNormalBits(value: int) | Quantisierungsbits für Normalenvektoren, Standardwert ist 10. |
getCompressionLevel() → DracoCompressionLevel | Komprimierungsstufe, Standardwert ist DracoCompressionLevel.STANDARD. |
setCompressionLevel(value: DracoCompressionLevel) | Komprimierungsstufe, Standardwert ist DracoCompressionLevel.STANDARD. |
getApplyUnitScale() → boolean | Wenden Sie AssetInfo.getUnitScaleFactor() auf das Mesh an. |
setApplyUnitScale(value: boolean) | Wenden Sie AssetInfo.getUnitScaleFactor() auf das Mesh an. |
getPointCloud() → boolean | Exportieren Sie die Szene als Punktwolke, Standardwert ist false. |
setPointCloud(value: boolean) | Exportiere die Szene als Punktwolke, der Standardwert ist false. |
SaveOptions() | Initialisiert eine neue Instanz der SaveOptions-Klasse. |
SaveOptions(format: FileFormat) | Initialisiert eine neue Instanz der SaveOptions Klasse mit einem Dateiformat. |
SaveOptions(contentType: FileContentType) | Initialisiert eine neue Instanz der SaveOptions Klasse mit einem Dateityp. |
getExportTextures() → boolean | Versuche, Texturen, die in der Szene verwendet werden, in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |
setExportTextures(value: boolean) | Versuche, Texturen, die in der Szene verwendet werden, in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |
getFileFormat() → FileFormat | Gibt das Dateiformat zurück. |
getFileSystemFactory() → FileSystemFactory | Ruft die Fabrikklasse für FileSystem ab. |
setFileSystemFactory(value: FileSystemFactory) | Legt die Fabrikklasse für FileSystem fest. |
getEncoding() → java.nio.charset.Charset | Ruft die Standardkodierung für textbasierte Dateien ab. |
setEncoding(value: java.nio.charset.Charset) | Legt die Standardkodierung für textbasierte Dateien fest. |
getFileSystem() → FileSystem | Ermöglichen Sie dem Benutzer, zu bestimmen, wie die externen Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
setFileSystem(value: FileSystem) | Ermöglichen Sie dem Benutzer, zu bestimmen, wie die externen Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
getLookupPaths() → java.util.ArrayList<String> | Einige Dateien wie OBJ hängen von einer externen Datei ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach einer externen Datei zum Laden zu suchen. |
setLookupPaths(value: java.util.ArrayList<String>) | Einige Dateien wie OBJ hängen von einer externen Datei ab, die Suchpfade erlauben es Aspose.3D, nach einer externen Datei zum Laden zu suchen. |
getFileName() → String | Der Dateiname der exportierenden/importierenden Szene. |
setFileName(value: String) | Der Dateiname der exportierenden/importierenden Szene. |