Frustum
Übersicht
Frustum ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für Java. Erbt von: Entity, IOrientable.
Die Basisklasse von Kamera und Licht /
Diese Klasse bietet 39 Methoden zum Arbeiten mit Frustum-Objekten in Java-Programmen. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, Entity, SceneObject, findProperty, getAspect, getBoundingBox, getDirection, getEntityRendererKey, getExcluded, getFarPlane, getLookAt, getName und 24 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Java-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für Java-Paket installiert wurde. Eigenschaften: aspect, boundingBox, direction, entityRendererKey, excluded, farPlane und 11 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
rotationMode | RotationMode | Lesen | Gibt den Orientierungsmodus des Frustums zurück Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn getTarget() null ist. |
nearPlane | double | Lesen | Gibt den Abstand der Nahebene des Frustums zurück. |
farPlane | double | Lesen | Liest den Abstand der fernen Ebene des Frustums. |
aspect | double | Lesen | Ermittelt das Seitenverhältnis des Frustums @return das Seitenverhältnis des Frustums / |
orthoHeight | double | Lesen | Gibt die Höhe zurück, wenn der Frustum in orthografischer Projektion ist. |
up | Vector3 | Lesen | Ermittelt die Aufwärtsrichtung der Kamera @return die Aufwärtsrichtung der Kamera / |
lookAt | Vector3 | Lesen | Ermittelt die interessierte Position, auf die die Kamera schaut. |
direction | Vector3 | Lesen | Gibt die Richtung zurück, in die die Kamera schaut. |
target | Node | Lesen | Ermittelt das Ziel, auf das die Kamera schaut. |
parentNode | Node | Lesen | Gibt den übergeordneten Knoten zurück. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Lesen | Gibt die übergeordneten Knoten zurück. |
excluded | boolean | Lesen | Gibt die Ausgeschlossenen zurück. |
boundingBox | BoundingBox | Lesen | Gibt die Begrenzungsbox zurück. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Lesen | Ruft den entity renderer key ab. |
scene | Scene | Lesen | Ruft die Szene ab. |
name | String | Lesen | Ruft den Namen ab. |
properties | PropertyCollection | Lesen | Ruft die Eigenschaften ab. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
getRotationMode() → RotationMode | Gibt den Orientierungsmodus des Frustums zurück. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn getTarget() null ist. |
setRotationMode(value: RotationMode) | Legt den Orientierungsmodus des Frustums fest. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn getTarget() null ist. |
getNearPlane() → double | Ermittelt den Abstand der Nah-Ebene des Frustums. |
setNearPlane(value: double) | Setzt die Entfernung der Nahebene des Frustums. |
getFarPlane() → double | Gibt die Entfernung der fernen Ebene des frustum zurück. |
setFarPlane(value: double) | Setzt den Abstand der Fernebene des Frustums. |
getAspect() → double | Gibt das Seitenverhältnis des Frustums zurück @return das Seitenverhältnis des Frustums / |
setAspect(value: double) | Setzt das Seitenverhältnis des Frustums @param value Neuer Wert / |
getOrthoHeight() → double | Gibt die Höhe zurück, wenn der Frustum in orthografischer Projektion ist. |
setOrthoHeight(value: double) | Legt die Höhe fest, wenn der Frustum in orthografischer Projektion verwendet wird. |
getUp() → Vector3 | Ermittelt die Aufwärtsrichtung der Kamera @return die Aufwärtsrichtung der Kamera / |
setUp(value: Vector3) | Setzt die Aufwärtsrichtung der Kamera @param value Neuer Wert / |
getLookAt() → Vector3 | Ermittelt die interessierende Position, auf die die Kamera blickt. |
setLookAt(value: Vector3) | Setzt die interessierte Position, auf die die Kamera blickt. |
getDirection() → Vector3 | Gibt die Richtung zurück, in die die Kamera schaut. |
setDirection(value: Vector3) | Setzt die Richtung, in die die Kamera blickt. |
getTarget() → Node | Ermittelt das Ziel, auf das die Kamera blickt. |
setTarget(value: Node) | Setzt das Ziel, auf das die Kamera blickt. |
Entity(name: String) | Ruft Entity(name) für diese Frustum-Instanz auf. |
getParentNode() → Node | Gibt den übergeordneten Knoten zurück. |
setParentNode(value: Node) | Setzt den Wert des übergeordneten Knotens. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Gibt die übergeordneten Knoten zurück. |
getExcluded() → boolean | Gibt das Ausgeschlossene zurück. |
setExcluded(value: boolean) | Setzt den ausgeschlossenen Wert. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Gibt die Bounding-Box zurück. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Gibt den Entity-Renderer-Schlüssel zurück. |
SceneObject() | Die Basisklasse von Camera und Light |
SceneObject(name: String) | Ruft SceneObject(name) für diese Frustum-Instanz auf. |
getScene() → Scene | Gibt die Szene zurück. |
A3DObject() | Ruft A3DObject für diese Frustum-Instanz auf. |
A3DObject(name: String) | Ruft A3DObject(name) für diese Frustum-Instanz auf. |
getName() → String | Gibt den Namen zurück. |
setName(name: String) | Setzt den Namenswert. |
getProperties() → PropertyCollection | Gibt die Eigenschaften zurück. |
findProperty(name: String) → Property | Ruft findProperty(name) für diese Frustum-Instanz auf. |
getProperty(name: String) → Object | Ruft getProperty(name) für diese Frustum-Instanz auf. |
setProperty(name: String, value: Object) | Setzt den Eigenschaftswert. |
removeProperty(name: String) → boolean | Ruft removeProperty(name) auf dieser Frustum-Instanz auf. |
removeProperty(property: Property) → boolean | Ruft removeProperty(property) für diese Frustum-Instanz auf. |