PhongMaterial
Übersicht
PhongMaterial ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für Java. Erbt von: LambertMaterial.
Material für das Blinn-Phong-Shading-Modell.
Diese Klasse stellt 38 Methoden zur Arbeit mit PhongMaterial-Objekten in Java-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, LambertMaterial, PhongMaterial, findProperty, getAmbientColor, getDiffuseColor, getEmissiveColor, getName, getProperties, getProperty, getReflectionColor, getReflectionFactor und 22 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Java-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für Java-Paket installiert wurde. Eigenschaften: MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, ambientColor und 11 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
specularColor | Vector3 | Lesen | Ruft die spekulare Farbe ab oder legt sie fest. |
specularFactor | double | Lesen | Ruft den Spiegelungsfaktor ab oder legt ihn fest. |
shininess | double | Lesen | Liest oder setzt den Glanzwert, damit wird die Größe des spekularen Glanzlichts gesteuert. |
reflectionColor | Vector3 | Lesen | Ruft die Reflexionsfarbe ab oder legt sie fest. |
reflectionFactor | double | Lesen | Ruft den Dämpfungswert der Reflexionsfarbe ab oder legt ihn fest. |
emissiveColor | Vector3 | Lesen | Liest oder legt die Emissionsfarbe fest. |
ambientColor | Vector3 | Lesen | Ruft die Umgebungsfarbe ab oder legt sie fest. |
diffuseColor | Vector3 | Lesen | Ruft die diffuse Farbe ab oder legt sie fest. |
transparentColor | Vector3 | Lesen | Liest oder setzt die transparente Farbe. |
transparency | double | Lesen | Liest oder setzt den Transparenzfaktor. |
MAP_SPECULAR | String | Lesen | Wird in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) verwendet, um ein specular texture mapping zuzuweisen. |
MAP_DIFFUSE | String | Lesen | Verwendet in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase), um eine diffuse Texturzuordnung zuzuweisen. |
MAP_EMISSIVE | String | Lesen | Verwendet in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase), um eine emittierende Texturzuordnung zuzuweisen. |
MAP_AMBIENT | String | Lesen | Verwendet in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase), um eine Umgebungs-Texturzuordnung zuzuweisen. |
MAP_NORMAL | String | Lesen | Verwendet in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase), um eine normale Texturzuordnung zuzuweisen. |
name | String | Lesen | Ruft den Namen ab. |
properties | PropertyCollection | Lesen | Ruft die Eigenschaften ab. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
PhongMaterial() | Initialisiert eine neue Instanz der PhongMaterial-Klasse. |
PhongMaterial(name: String) | Initialisiert eine neue Instanz der PhongMaterial-Klasse. |
getSpecularColor() → Vector3 | Liest oder legt die spekulare Farbe fest. |
setSpecularColor(specularColor: Vector3) | Setzt den specular-Farbwert. |
getSpecularFactor() → double | Liest oder setzt den Specular-Faktor. |
setSpecularFactor(specularFactor: double) | Setzt den Wert des specular factor. |
getShininess() → double | Liest oder setzt den Glanzwert, der die Größe des spekularen Highlights steuert. |
setShininess(shininess: double) | Setzt den Glanzwert. |
getReflectionColor() → Vector3 | Liest oder setzt die Reflexionsfarbe. |
setReflectionColor(reflectionColor: Vector3) | Setzt den Reflexionsfarbwert. |
getReflectionFactor() → double | Ruft die Dämpfung der Reflexionsfarbe ab oder legt sie fest. |
setReflectionFactor(reflectionFactor: double) | Setzt den Reflexionsfaktorwert. |
LambertMaterial() | Initialisiert eine neue Instanz der LambertMaterial-Klasse. |
LambertMaterial(name: String) | Initialisiert eine neue Instanz der LambertMaterial-Klasse. |
getEmissiveColor() → Vector3 | Ruft die emittierende Farbe ab oder legt sie fest. |
setEmissiveColor(emissiveColor: Vector3) | Setzt den Emissionsfarbwert. |
getAmbientColor() → Vector3 | Ruft die Umgebungsfarbe ab oder legt sie fest. |
setAmbientColor(ambientColor: Vector3) | Setzt den Umgebungsfarbwert. |
getDiffuseColor() → Vector3 | Ruft die diffuse Farbe ab oder legt sie fest. |
setDiffuseColor(diffuseColor: Vector3) | Liest oder setzt den shininess, das steuert die Größe des specular-Highlights. Die Formel für specular: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess |
getTransparentColor() → Vector3 | Liest oder setzt die transparente Farbe. |
setTransparentColor(transparentColor: Vector3) | Setzt den transparenten Farbwert. |
getTransparency() → double | Liest oder legt den Transparenzfaktor fest. |
setTransparency(transparency: double) | Setzt den Transparenzwert. |
getTexture(slotName: String) → TextureBase | Liest die Textur aus dem angegebenen Slot, das kann der Name einer Materialeigenschaft oder der Name eines Shader-Parameters sein. |
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase) | Setzt die Textur im angegebenen Slot. |
toString() → String | Formatiert ein Objekt zu einem String. |
iterator() → Iterator<TextureSlot> | Gibt den Enumerator zurück, um interne Texturslots zu enumerieren. |
A3DObject() | Ruft A3DObject für diese PhongMaterial-Instanz auf. |
A3DObject(name: String) | Ruft A3DObject(name) für diese PhongMaterial-Instanz auf. |
getName() → String | Gibt den Namen zurück. |
setName(name: String) | Setzt den Namenswert. |
getProperties() → PropertyCollection | Gibt die Eigenschaften zurück. |
findProperty(name: String) → Property | Ruft findProperty(name) auf dieser PhongMaterial-Instanz auf. |
getProperty(name: String) → Object | Liest oder setzt die spekulare Farbe. |
setProperty(name: String, value: Object) | Setzt den Eigenschaftswert. |
removeProperty(name: String) → boolean | Ruft removeProperty(name) auf dieser PhongMaterial-Instanz auf. |
removeProperty(property: Property) → boolean | Ruft removeProperty(property) auf dieser PhongMaterial-Instanz auf. |