ShaderMaterial
Übersicht
ShaderMaterial ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für Java. Erbt von: Material.
Ein Shader-Material, das ermöglicht, das Material durch eine externe Rendering-Engine oder Shadersprache zu beschreiben.
Diese Klasse stellt 17 Methoden zur Arbeit mit ShaderMaterial-Objekten in Java-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, ShaderMaterial, findProperty, getName, getProperties, getProperty, getTechniques, getTexture, iterator, removeProperty, setName, setProperty und 2 zusätzliche Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Java-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für Java-Paket installiert wurde. Eigenschaften: MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, name und 2 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
techniques | java.util.List<ShaderTechnique> | Lesen | Ruft alle verfügbaren Techniken ab, die in diesem Material definiert sind. |
MAP_SPECULAR | String | Lesen | Wird in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) verwendet, um ein spekulares Textur-Mapping zuzuweisen. |
MAP_DIFFUSE | String | Lesen | Wird in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) verwendet, um ein diffuses Textur-Mapping zuzuweisen. |
MAP_EMISSIVE | String | Lesen | Verwendet in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase), um eine emissive Texturzuordnung zuzuweisen. |
MAP_AMBIENT | String | Lesen | Verwendet in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase), um eine ambient Texturzuordnung zuzuweisen. |
MAP_NORMAL | String | Lesen | Verwendet in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase), um eine normale Texturzuordnung zuzuweisen. |
name | String | Lesen | Gibt den Namen zurück. |
properties | PropertyCollection | Lesen | Ruft die Eigenschaften ab. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
ShaderMaterial() | Initialisiert eine neue Instanz der ShaderMaterial-Klasse. |
ShaderMaterial(name: String) | Initialisiert eine neue Instanz der ShaderMaterial-Klasse. |
getTechniques() → java.util.List<ShaderTechnique> | Ruft alle verfügbaren Techniken ab, die in diesem Material definiert sind. |
getTexture(slotName: String) → TextureBase | Holt die Textur aus dem angegebenen Slot; es kann der Name einer Materialeigenschaft oder der Name eines Shader-Parameters sein. |
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase) | Setzt die Textur auf den angegebenen Slot. |
toString() → String | Formatiert das Objekt zu einem String. |
iterator() → Iterator<TextureSlot> | Ruft den Enumerator ab, um interne Texturslots zu enumerieren. |
A3DObject() | Ruft A3DObject für diese ShaderMaterial-Instanz auf. |
A3DObject(name: String) | Ruft A3DObject(name) für diese ShaderMaterial-Instanz auf. |
getName() → String | Gibt den Namen zurück. |
setName(name: String) | Setzt den Namenswert. |
getProperties() → PropertyCollection | Gibt die Eigenschaften zurück. |
findProperty(name: String) → Property | Ruft findProperty(name) auf dieser ShaderMaterial-Instanz auf. |
getProperty(name: String) → Object | Ruft getProperty(name) auf dieser ShaderMaterial-Instanz auf. |
setProperty(name: String, value: Object) | Setzt den Wert der Eigenschaft. |
removeProperty(name: String) → boolean | Ruft removeProperty(name) an dieser ShaderMaterial-Instanz auf. |
removeProperty(property: Property) → boolean | Ruft removeProperty(property) an dieser ShaderMaterial-Instanz auf. |