ShaderMaterial

ShaderMaterial

Übersicht

ShaderMaterial ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für Java. Erbt von: Material.

Ein Shader-Material, das ermöglicht, das Material durch eine externe Rendering-Engine oder Shadersprache zu beschreiben.

Diese Klasse stellt 17 Methoden zur Arbeit mit ShaderMaterial-Objekten in Java-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, ShaderMaterial, findProperty, getName, getProperties, getProperty, getTechniques, getTexture, iterator, removeProperty, setName, setProperty und 2 zusätzliche Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Java-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für Java-Paket installiert wurde. Eigenschaften: MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, name und 2 weitere.

Eigenschaften

NameTypZugriffBeschreibung
techniquesjava.util.List<ShaderTechnique>LesenRuft alle verfügbaren Techniken ab, die in diesem Material definiert sind.
MAP_SPECULARStringLesenWird in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) verwendet, um ein spekulares Textur-Mapping zuzuweisen.
MAP_DIFFUSEStringLesenWird in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) verwendet, um ein diffuses Textur-Mapping zuzuweisen.
MAP_EMISSIVEStringLesenVerwendet in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase), um eine emissive Texturzuordnung zuzuweisen.
MAP_AMBIENTStringLesenVerwendet in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase), um eine ambient Texturzuordnung zuzuweisen.
MAP_NORMALStringLesenVerwendet in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase), um eine normale Texturzuordnung zuzuweisen.
nameStringLesenGibt den Namen zurück.
propertiesPropertyCollectionLesenRuft die Eigenschaften ab.

Methoden

SignaturBeschreibung
ShaderMaterial()Initialisiert eine neue Instanz der ShaderMaterial-Klasse.
ShaderMaterial(name: String)Initialisiert eine neue Instanz der ShaderMaterial-Klasse.
getTechniques() → java.util.List<ShaderTechnique>Ruft alle verfügbaren Techniken ab, die in diesem Material definiert sind.
getTexture(slotName: String) → TextureBaseHolt die Textur aus dem angegebenen Slot; es kann der Name einer Materialeigenschaft oder der Name eines Shader-Parameters sein.
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase)Setzt die Textur auf den angegebenen Slot.
toString() → StringFormatiert das Objekt zu einem String.
iterator() → Iterator<TextureSlot>Ruft den Enumerator ab, um interne Texturslots zu enumerieren.
A3DObject()Ruft A3DObject für diese ShaderMaterial-Instanz auf.
A3DObject(name: String)Ruft A3DObject(name) für diese ShaderMaterial-Instanz auf.
getName() → StringGibt den Namen zurück.
setName(name: String)Setzt den Namenswert.
getProperties() → PropertyCollectionGibt die Eigenschaften zurück.
findProperty(name: String) → PropertyRuft findProperty(name) auf dieser ShaderMaterial-Instanz auf.
getProperty(name: String) → ObjectRuft getProperty(name) auf dieser ShaderMaterial-Instanz auf.
setProperty(name: String, value: Object)Setzt den Wert der Eigenschaft.
removeProperty(name: String) → booleanRuft removeProperty(name) an dieser ShaderMaterial-Instanz auf.
removeProperty(property: Property) → booleanRuft removeProperty(property) an dieser ShaderMaterial-Instanz auf.

Siehe auch

 Deutsch