Skeleton
Übersicht
Skeleton ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für Java. Erbt von: Entity.
Ein Skelett definiert eine hierarchische Struktur von Knochen für das Skinning.
Diese Klasse stellt 26 Methoden zur Arbeit mit Skeleton-Objekten in Java-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getNode, getParentNode und 10 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Java-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für Java-Paket installiert wurde. Eigenschaften: boundingBox, children, entityRendererKey, excluded, name, node und 4 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
children | List<Skeleton> | Lesen | Gibt alle untergeordneten Skelette zurück. |
node | Node | Lesen | Ruft den Knoten ab, der mit diesem Skeleton verknüpft ist. |
parentNode | Node | Lesen | Gibt den übergeordneten Knoten zurück. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Lesen | Ruft die übergeordneten Knoten ab. |
excluded | boolean | Lesen | Ruft die Ausgeschlossenen ab. |
boundingBox | BoundingBox | Lesen | Gibt die Begrenzungsbox zurück. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Lesen | Gibt den Entity-Renderer-Schlüssel zurück. |
scene | Scene | Lesen | Ruft die Szene ab. |
name | String | Lesen | Liefert den Namen. |
properties | PropertyCollection | Lesen | Ruft die Eigenschaften ab. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
Skeleton() | Konstruktor von Skeleton. |
Skeleton(name: String) | Konstruktor von Skeleton. |
getChildren() → List<Skeleton> | Ermittelt alle untergeordneten Skelette. |
getNode() → Node | Gibt den Knoten zurück, der diesem Skelett zugeordnet ist. |
setNode(value: Node) | Setzt den Knoten, der mit diesem Skeleton verknüpft ist. |
Entity(name: String) | Ruft Entity(name) für diese Skeleton-Instanz auf. |
getParentNode() → Node | Gibt den übergeordneten Knoten zurück. |
setParentNode(value: Node) | Setzt den Wert des übergeordneten Knotens. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Gibt die übergeordneten Knoten zurück. |
getExcluded() → boolean | Gibt die Ausgeschlossenen zurück. |
setExcluded(value: boolean) | Setzt den ausgeschlossenen Wert. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Gibt den Begrenzungsrahmen zurück. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Gibt den Entity-Renderer-Schlüssel zurück. |
SceneObject() | Ruft SceneObject auf dieser Skeleton-Instanz auf. |
SceneObject(name: String) | Ruft SceneObject(name) auf dieser Skeleton-Instanz auf. |
getScene() → Scene | Gibt die Szene zurück. |
A3DObject() | Ruft A3DObject für diese Skeleton-Instanz auf. |
A3DObject(name: String) | Ruft A3DObject(name) für diese Skeleton-Instanz auf. |
getName() → String | Gibt den Namen zurück. |
setName(name: String) | Setzt den Namenswert. |
getProperties() → PropertyCollection | Gibt die Eigenschaften zurück. |
findProperty(name: String) → Property | Ruft findProperty(name) für diese Skeleton-Instanz auf. |
getProperty(name: String) → Object | Liefert alle Kind-Skeletons. |
setProperty(name: String, value: Object) | Setzt den Eigenschaftswert. |
removeProperty(name: String) → boolean | Gibt den Knoten zurück, der mit diesem Skeleton verknüpft ist. |
removeProperty(property: Property) → boolean | Ruft removeProperty(property) für diese Skeleton-Instanz auf. |