U3dSaveOptions

U3dSaveOptions

Übersicht

U3dSaveOptions ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für Java. Erbt von: SaveOptions.

Speicheroptionen für universelles 3D.

Diese Klasse bietet 31 Methoden für die Arbeit mit U3dSaveOptions Objekten in Java Programmen. Verfügbare Methoden umfassen: SaveOptions, U3dSaveOptions, getEmbedTextures, getEncoding, getExportNormals, getExportTextureCoordinates, getExportTextures, getExportVertexDiffuse, getExportVertexSpecular, getFileFormat, getFileName, getFileSystem und 17 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Java Anwendung nach der Installation des Aspose.3D FOSS für Java Pakets zugänglich. Eigenschaften: embedTextures, encoding, exportNormals, exportTextureCoordinates, exportTextures, exportVertexDiffuse und 8 weitere.

Eigenschaften

NameTypZugriffBeschreibung
flipCoordinateSystembooleanLesenErmittelt, ob das Koordinatensystem der Kontrollpunkte/Normalen beim Importieren/Exportieren umgekehrt wird.
meshCompressionbooleanLesenErmittelt, ob Mesh-Datenkompression aktiviert werden soll.
exportNormalsbooleanLesenErmittelt, ob normale Daten exportiert werden sollen.
exportTextureCoordinatesbooleanLesenErmittelt, ob Texturkoordinaten exportiert werden sollen.
exportVertexDiffusebooleanLesenErmittelt, ob die diffuse Farbe des Vertex exportiert wird.
exportVertexSpecularbooleanLesenErmittelt, ob die spekulare Farbe des Vertex exportiert wird.
embedTexturesbooleanLesenBetten Sie die externen Texturen in die U3D-Datei ein, der Standardwert ist false.
exportTexturesbooleanLesenVersuchen Sie, die in der Szene verwendeten Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
fileFormatFileFormatLesenRuft das Dateiformat ab.
fileSystemFactoryFileSystemFactoryLesenRuft die Fabrikklasse für FileSystem ab.
encodingjava.nio.charset.CharsetLesenRuft die Standardcodierung für textbasierte Dateien ab.
fileSystemFileSystemLesenErmöglicht dem Benutzer, zu bestimmen, wie die externen Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
lookupPathsjava.util.ArrayList<String>LesenEinige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zu suchen, die geladen werden sollen.
fileNameStringLesenDer Dateiname der exportierenden/importierenden Szene.

Methoden

SignaturBeschreibung
U3dSaveOptions()Konstruktor von U3dSaveOptions.
getFlipCoordinateSystem() → booleanErmittelt, ob das Koordinatensystem der Kontrollpunkte/Normalen beim Importieren/Exportieren umgekehrt wird.
setFlipCoordinateSystem(value: boolean)Legt fest, ob das Koordinatensystem der Kontrollpunkte/Normalen beim Importieren/Exportieren umgekehrt wird.
getMeshCompression() → booleanErmittelt, ob die Mesh-Datenkomprimierung aktiviert werden soll.
setMeshCompression(value: boolean)Legt fest, ob die Mesh-Datenkompression aktiviert werden soll.
getExportNormals() → booleanErmittelt, ob Normaldaten exportiert werden sollen.
setExportNormals(value: boolean)Legt fest, ob Normaldaten exportiert werden sollen.
getExportTextureCoordinates() → booleanErmittelt, ob Texturkoordinaten exportiert werden sollen.
setExportTextureCoordinates(value: boolean)Legt fest, ob Texturkoordinaten exportiert werden sollen.
getExportVertexDiffuse() → booleanErmittelt, ob die diffuse Farbe des Vertex exportiert wird.
setExportVertexDiffuse(value: boolean)Legt fest, ob die diffuse Farbe des Vertex exportiert wird.
getExportVertexSpecular() → booleanErmittelt, ob die spekulare Farbe des Vertex exportiert wird.
setExportVertexSpecular(value: boolean)Legt fest, ob die spekulare Farbe des Vertex exportiert wird.
getEmbedTextures() → booleanBetten Sie die externen Texturen in die U3D-Datei ein, der Standardwert ist false.
setEmbedTextures(value: boolean)Betten Sie die externen Texturen in die U3D-Datei ein, der Standardwert ist false.
SaveOptions()Initialisiert eine neue Instanz der SaveOptions-Klasse.
SaveOptions(format: FileFormat)Initialisiert eine neue Instanz der SaveOptions-Klasse mit einem Dateiformat.
SaveOptions(contentType: FileContentType)Initialisiert eine neue Instanz der SaveOptions-Klasse mit einem Dateiinhalts-Typ.
getExportTextures() → booleanVersuchen Sie, Texturen, die in der Szene verwendet werden, in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
setExportTextures(value: boolean)Versuchen Sie, die im Szenario verwendeten Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
getFileFormat() → FileFormatGibt das Dateiformat zurück.
getFileSystemFactory() → FileSystemFactoryRuft die Fabrikklasse für FileSystem ab.
setFileSystemFactory(value: FileSystemFactory)Legt die Fabrikklasse für FileSystem fest.
getEncoding() → java.nio.charset.CharsetRuft die Standardcodierung für textbasierte Dateien ab.
setEncoding(value: java.nio.charset.Charset)Setzt die Standardkodierung für textbasierte Dateien.
getFileSystem() → FileSystemDem Benutzer erlauben, zu bestimmen, wie die externen Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
setFileSystem(value: FileSystem)Dem Benutzer erlauben, zu bestimmen, wie die externen Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
getLookupPaths() → java.util.ArrayList<String>Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
setLookupPaths(value: java.util.ArrayList<String>)Einige Dateien wie OBJ hängen von einer externen Datei ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach einer externen Datei zum Laden zu suchen.
getFileName() → StringDer Dateiname der exportierenden/importierenden Szene.
setFileName(value: String)Der Dateiname der exportierenden/importierenden Szene.

Siehe auch

 Deutsch