U3dSaveOptions
Übersicht
U3dSaveOptions ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für Java. Erbt von: SaveOptions.
Speicheroptionen für universelles 3D.
Diese Klasse bietet 31 Methoden für die Arbeit mit U3dSaveOptions Objekten in Java Programmen. Verfügbare Methoden umfassen: SaveOptions, U3dSaveOptions, getEmbedTextures, getEncoding, getExportNormals, getExportTextureCoordinates, getExportTextures, getExportVertexDiffuse, getExportVertexSpecular, getFileFormat, getFileName, getFileSystem und 17 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Java Anwendung nach der Installation des Aspose.3D FOSS für Java Pakets zugänglich. Eigenschaften: embedTextures, encoding, exportNormals, exportTextureCoordinates, exportTextures, exportVertexDiffuse und 8 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
flipCoordinateSystem | boolean | Lesen | Ermittelt, ob das Koordinatensystem der Kontrollpunkte/Normalen beim Importieren/Exportieren umgekehrt wird. |
meshCompression | boolean | Lesen | Ermittelt, ob Mesh-Datenkompression aktiviert werden soll. |
exportNormals | boolean | Lesen | Ermittelt, ob normale Daten exportiert werden sollen. |
exportTextureCoordinates | boolean | Lesen | Ermittelt, ob Texturkoordinaten exportiert werden sollen. |
exportVertexDiffuse | boolean | Lesen | Ermittelt, ob die diffuse Farbe des Vertex exportiert wird. |
exportVertexSpecular | boolean | Lesen | Ermittelt, ob die spekulare Farbe des Vertex exportiert wird. |
embedTextures | boolean | Lesen | Betten Sie die externen Texturen in die U3D-Datei ein, der Standardwert ist false. |
exportTextures | boolean | Lesen | Versuchen Sie, die in der Szene verwendeten Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |
fileFormat | FileFormat | Lesen | Ruft das Dateiformat ab. |
fileSystemFactory | FileSystemFactory | Lesen | Ruft die Fabrikklasse für FileSystem ab. |
encoding | java.nio.charset.Charset | Lesen | Ruft die Standardcodierung für textbasierte Dateien ab. |
fileSystem | FileSystem | Lesen | Ermöglicht dem Benutzer, zu bestimmen, wie die externen Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
lookupPaths | java.util.ArrayList<String> | Lesen | Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zu suchen, die geladen werden sollen. |
fileName | String | Lesen | Der Dateiname der exportierenden/importierenden Szene. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
U3dSaveOptions() | Konstruktor von U3dSaveOptions. |
getFlipCoordinateSystem() → boolean | Ermittelt, ob das Koordinatensystem der Kontrollpunkte/Normalen beim Importieren/Exportieren umgekehrt wird. |
setFlipCoordinateSystem(value: boolean) | Legt fest, ob das Koordinatensystem der Kontrollpunkte/Normalen beim Importieren/Exportieren umgekehrt wird. |
getMeshCompression() → boolean | Ermittelt, ob die Mesh-Datenkomprimierung aktiviert werden soll. |
setMeshCompression(value: boolean) | Legt fest, ob die Mesh-Datenkompression aktiviert werden soll. |
getExportNormals() → boolean | Ermittelt, ob Normaldaten exportiert werden sollen. |
setExportNormals(value: boolean) | Legt fest, ob Normaldaten exportiert werden sollen. |
getExportTextureCoordinates() → boolean | Ermittelt, ob Texturkoordinaten exportiert werden sollen. |
setExportTextureCoordinates(value: boolean) | Legt fest, ob Texturkoordinaten exportiert werden sollen. |
getExportVertexDiffuse() → boolean | Ermittelt, ob die diffuse Farbe des Vertex exportiert wird. |
setExportVertexDiffuse(value: boolean) | Legt fest, ob die diffuse Farbe des Vertex exportiert wird. |
getExportVertexSpecular() → boolean | Ermittelt, ob die spekulare Farbe des Vertex exportiert wird. |
setExportVertexSpecular(value: boolean) | Legt fest, ob die spekulare Farbe des Vertex exportiert wird. |
getEmbedTextures() → boolean | Betten Sie die externen Texturen in die U3D-Datei ein, der Standardwert ist false. |
setEmbedTextures(value: boolean) | Betten Sie die externen Texturen in die U3D-Datei ein, der Standardwert ist false. |
SaveOptions() | Initialisiert eine neue Instanz der SaveOptions-Klasse. |
SaveOptions(format: FileFormat) | Initialisiert eine neue Instanz der SaveOptions-Klasse mit einem Dateiformat. |
SaveOptions(contentType: FileContentType) | Initialisiert eine neue Instanz der SaveOptions-Klasse mit einem Dateiinhalts-Typ. |
getExportTextures() → boolean | Versuchen Sie, Texturen, die in der Szene verwendet werden, in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |
setExportTextures(value: boolean) | Versuchen Sie, die im Szenario verwendeten Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |
getFileFormat() → FileFormat | Gibt das Dateiformat zurück. |
getFileSystemFactory() → FileSystemFactory | Ruft die Fabrikklasse für FileSystem ab. |
setFileSystemFactory(value: FileSystemFactory) | Legt die Fabrikklasse für FileSystem fest. |
getEncoding() → java.nio.charset.Charset | Ruft die Standardcodierung für textbasierte Dateien ab. |
setEncoding(value: java.nio.charset.Charset) | Setzt die Standardkodierung für textbasierte Dateien. |
getFileSystem() → FileSystem | Dem Benutzer erlauben, zu bestimmen, wie die externen Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
setFileSystem(value: FileSystem) | Dem Benutzer erlauben, zu bestimmen, wie die externen Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
getLookupPaths() → java.util.ArrayList<String> | Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
setLookupPaths(value: java.util.ArrayList<String>) | Einige Dateien wie OBJ hängen von einer externen Datei ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach einer externen Datei zum Laden zu suchen. |
getFileName() → String | Der Dateiname der exportierenden/importierenden Szene. |
setFileName(value: String) | Der Dateiname der exportierenden/importierenden Szene. |