Watermark

Übersicht

Watermark ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für Java.

Dienstprogramm zur Kodierung/Dekodierung eines blinden Wasserzeichens in/einem Mesh.

Diese Klasse stellt 6 Methoden zur Arbeit mit Watermark-Objekten in Java-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Java-Anwendung nach Installation des Aspose.3D FOSS für Java-Pakets zugänglich.

Methoden

SignaturBeschreibung
Watermark()Standardkonstruktor.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → MeshNicht in der FOSS-Edition implementiert — wirft zur Laufzeit. Einen Text in das blinde Wasserzeichen von mesh kodieren.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → MeshNicht in der FOSS-Edition implementiert — wirft zur Laufzeit. Kodieren Sie einen Text in das Blindwasserzeichen von Mesh.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → MeshNicht implementiert in der FOSS-Edition — wirft zur Laufzeit. Kodieren Sie einen Text in das Blindwasserzeichen von Mesh.
decodeWatermark(input: Mesh) → StringNicht implementiert in der FOSS-Edition — wirft zur Laufzeit. Dekodieren Sie das Wasserzeichen aus einem Mesh.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → StringNicht implementiert in der FOSS-Edition — wirft zur Laufzeit. Dekodiere das Wasserzeichen aus einem Mesh.

Siehe auch

 Deutsch