Watermark
Übersicht
Watermark ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für Java.
Dienstprogramm zur Kodierung/Dekodierung eines blinden Wasserzeichens in/einem Mesh.
Diese Klasse stellt 6 Methoden zur Arbeit mit Watermark-Objekten in Java-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Java-Anwendung nach Installation des Aspose.3D FOSS für Java-Pakets zugänglich.
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
Watermark() | Standardkonstruktor. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | Nicht in der FOSS-Edition implementiert — wirft zur Laufzeit. Einen Text in das blinde Wasserzeichen von mesh kodieren. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | Nicht in der FOSS-Edition implementiert — wirft zur Laufzeit. Kodieren Sie einen Text in das Blindwasserzeichen von Mesh. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | Nicht implementiert in der FOSS-Edition — wirft zur Laufzeit. Kodieren Sie einen Text in das Blindwasserzeichen von Mesh. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | Nicht implementiert in der FOSS-Edition — wirft zur Laufzeit. Dekodieren Sie das Wasserzeichen aus einem Mesh. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | Nicht implementiert in der FOSS-Edition — wirft zur Laufzeit. Dekodiere das Wasserzeichen aus einem Mesh. |