Discreet3dsSaveOptions
Übersicht
Discreet3dsSaveOptions ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: SaveOptions.
Speicheroptionen für 3DS-Datei.
Diese Klasse bietet 3 Methoden zum Arbeiten mit Discreet3dsSaveOptions-Objekten in .NET-Programmen. Verfügbare Methoden umfassen: Discreet3dsSaveOptions, SaveOptions. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für .NET-Paket installiert wurde. Eigenschaften: DuplicatedNameCounterBase, DuplicatedNameCounterFormat, DuplicatedNameSeparator, Encoding, ExportCamera, ExportLight und 10 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
ExportLight | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder legt fest, ob alle Lichter in der Szene exportiert werden. |
ExportCamera | bool | Lesen/Schreiben | Ruft ab oder legt fest, ob alle Kameras in der Szene exportiert werden. |
DuplicatedNameSeparator | string | Lesen/Schreiben | Der Trenner zwischen dem Namen des Objekts und dem duplizierten Zähler, Standardwert ist “_”. |
DuplicatedNameCounterBase | int | Lesen/Schreiben | Der Zähler, der zur Erzeugung neuer Namen für duplizierte Namen verwendet wird, Standardwert ist 2. |
DuplicatedNameCounterFormat | string | Lesen/Schreiben | Das Format des duplizierten Zählers, der Standardwert ist eine leere Zeichenkette. |
MasterScale | double | Lesen/Schreiben | Liest den master scale aus oder legt ihn fest, der beim Exportieren verwendet wird. |
GammaCorrectedColor | bool | Lesen/Schreiben | Eine 3ds-Datei kann für dasselbe Attribut Originalfarbe und gamma-korrigierte Farbe enthalten. Wenn Sie dies auf true setzen, wird nach Möglichkeit die gamma-korrigierte Farbe verwendet, andernfalls wird Aspose.3D versuchen, die Originalfarbe zu verwenden. |
FlipCoordinateSystem | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt das Umkehren des Koordinatensystems für Kontrollpunkte/Normalen beim Importieren/Exportieren. |
HighPreciseColor | bool | Lesen/Schreiben | Wenn dies wahr ist, verwendet die erzeugte 3ds-Datei hochpräzise Farben, das bedeutet, dass jeder Kanal von Rot/Grün/Blau als 32-Bit-Float vorliegt. |
ExportTextures | bool | Lesen/Schreiben | Versuchen Sie, die in der Szene verwendeten Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |
FileSystemFactory | FileSystemFactory | Lesen/Schreiben | Ruft die Fabrikklasse für FileSystem ab oder legt sie fest. |
FileFormat | FileFormat | Lesen | Ermittelt das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Lade-Option angegeben ist. |
Encoding | Encoding | Lesen/Schreiben | Ruft die Standardcodierung für textbasierte Dateien ab oder legt sie fest. |
FileSystem | FileSystem | Lesen/Schreiben | Ermöglichen Sie dem Benutzer, zu steuern, wie die externen Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
LookupPaths | List<string> | Lesen/Schreiben | Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
FileName | string | Lesen/Schreiben | Der Dateiname der exportierenden/importierenden Szene. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
Discreet3dsSaveOptions() | Konstruktor von |
SaveOptions() | Initialisiert eine neue Instanz der SaveOptions Klasse. |
SaveOptions(format: FileFormat) | Initialisiert eine neue Instanz der SaveOptions-Klasse mit einem Dateiformat. |