HShape
Übersicht
HShape ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: ParameterizedProfile, INamedObject.
Der liefert die definierenden Parameter einer ‘H’- oder ‘I’-Form.
Diese Klasse stellt 14 Methoden zur Arbeit mit HShape-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, HShape, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung nach der Installation des Aspose.3D FOSS für .NET-Pakets zugänglich. Eigenschaften: BottomFlangeEdgeRadius, BottomFlangeFilletRadius, BottomFlangeThickness, BottomFlangeWidth, Excluded, Name und 10 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
OverallDepth | double | Lesen/Schreiben | Ruft den Wert ab oder legt ihn fest, der den Umfang der Tiefe angibt. |
BottomFlangeWidth | double | Lesen/Schreiben | Ruft den Umfang der Breite ab oder legt ihn fest. |
TopFlangeWidth | double | Lesen/Schreiben | Ermittelt oder legt die Breite des oberen Flansches fest. |
TopFlangeThickness | double | Lesen/Schreiben | Liest oder legt die Dicke des oberen Flansches fest. |
TopFlangeEdgeRadius | double | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den Radius der unteren Kanten des oberen Flansches. |
BottomFlangeEdgeRadius | double | Lesen/Schreiben | Liest oder legt den Randradius der unteren Flanschkante fest. |
BottomFlangeFilletRadius | double | Lesen/Schreiben | Ruft den Radius der unteren Flansch-Filtrunde ab oder legt ihn fest. |
BottomFlangeThickness | double | Lesen/Schreiben | Ruft die Dicke des unteren Flansches ab oder legt sie fest. |
TopFlangeFilletRadius | double | Lesen/Schreiben | Liest oder legt den oberen Flansch-Fasenradius fest. |
WebThickness | double | Lesen/Schreiben | Ruft die Webstärke ab oder legt sie fest. |
Excluded | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll. |
ParentNodes | List<Node> | Lesen | Liest alle übergeordneten Knoten, eine Entität kann für Geometrie-Instanzierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden |
ParentNode | Node | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den ersten übergeordneten Knoten, wird der erste übergeordnete Knoten gesetzt, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
Scene | Scene | Lesen | Gibt die Szene zurück, zu der dieses Objekt gehört. |
Name | string | Lesen/Schreiben | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
Properties | PropertyCollection | Lesen | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
HShape() | Konstruktor von |
GetExtent() | Ermittelt die Ausdehnung in x- und y-Dimension. |
GetEntityRendererKey() | Ruft den Schlüssel des im Renderer registrierten entity renderer ab |
Entity(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse. |
GetBoundingBox() | Ermittelt die Bounding-Box der aktuellen Entität in ihrem Objekt-Raum-Koordinatensystem. |
SceneObject(name: string) | Initialisiere ein SceneObject mit einem Standardnamen |
SceneObject() | Initialisiere ein SceneObject. |
A3DObject() | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject ohne Namen. |
A3DObject(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(property: string) | Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch den Namen identifiziert wird |
GetProperty(property: string) | Ruft den Wert der angegebenen Eigenschaft ab |
SetProperty(property: string, value: object?) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
FindProperty(propertyName: string) | Findet die Eigenschaft. |