ITextureCubemap
Übersicht
ITextureCubemap ist eine Schnittstelle in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: ITextureUnit, IDisposable.
Cube-Map-Textur
Diese Schnittstelle stellt 7 Methoden zur Arbeit mit ITextureCubemap-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: Load, LoadFromFiles, Save, ToBitmap. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für .NET-Paket installiert wurde. Eigenschaften: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale und 6 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Lesen | Ruft den Typ dieser Textureinheit ab. |
Width | int | Lesen | Gibt die Breite dieser Textur zurück. |
Height | int | Lesen | Gibt die Höhe dieser Textur zurück. |
Depth | int | Lesen | Ermittelt die Höhe dieser Textur, bei nicht-3D-Textur ist sie immer 1. |
UWrap | WrapMode | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den Wrap-Modus für die U-Koordinate der Textur. |
VWrap | WrapMode | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den Wrap-Modus für die V-Koordinate der Textur. |
WWrap | WrapMode | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den Wrap-Modus für die W-Koordinate der Textur. |
Minification | TextureFilter | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den Filtermodus für die Verkleinerung. |
Magnification | TextureFilter | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den Filtermodus für Vergrößerung. |
Mipmap | TextureFilter | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den Filtermodus für Mipmap. |
Scroll | Vector2 | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den Bildlauf der UV-Koordinate. |
Scale | Vector2 | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt die Skalierung der UV-Koordinate. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
Load(data: CubeFaceData<TextureData>) | Ruft Load(data) auf dieser ITextureCubemap-Instanz auf. |
Load(face: CubeFace, data: TextureData) | Lade die Daten in das angegebene Gesicht |
LoadFromFiles(fileNames: CubeFaceData<string>) | Ruft LoadFromFiles(fileNames) auf dieser ITextureCubemap-Instanz auf. |
Save(path: CubeFaceData<string>, format: string) | Ruft Save(path, format) auf dieser ITextureCubemap-Instanz auf. |
Save(bitmap: CubeFaceData<TextureData>) | Ruft Save(bitmap) auf dieser ITextureCubemap-Instanz auf. |
Save(side: CubeFace, bitmap: TextureData) | Speichere die angegebene Seite im Speicher |
ToBitmap(side: CubeFace) | Konvertiere die Textureinheit in Instanz |