NurbsSurface
Übersicht
NurbsSurface ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: Geometry, INamedObject, IMeshConvertible.
ist eine Oberfläche, die durch NURBS (Non-uniform rational basis spline) dargestellt wird, A wird durch zwei und definiert.
Diese Klasse bietet 24 Methoden zum Arbeiten mit NurbsSurface-Objekten in .NET-Programmen. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty und 6 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung nach der Installation des Aspose.3D FOSS für .NET-Pakets zugänglich. Eigenschaften: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode und 8 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
U | NurbsDirection | Lesen | Gibt die U-Richtung der NURBS-Oberfläche zurück. |
V | NurbsDirection | Lesen | Gibt die V-Richtung der NURBS-Oberfläche zurück |
Visible | bool | Lesen/Schreiben | Ruft ab oder legt fest, ob die Geometrie sichtbar ist |
Deformers | IList<Deformer> | Lesen | Gibt alle Deformer zurück, die mit dieser Geometrie verknüpft sind. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Lesen | Gibt alle Kontrollpunkte zurück |
CastShadows | bool | Lesen/Schreiben | Gibt an oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann. |
ReceiveShadows | bool | Lesen/Schreiben | Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann. |
VertexElements | IList<VertexElement> | Lesen | Gibt alle Vertex-Element zurück |
Excluded | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen wird. |
ParentNodes | List<Node> | Lesen | Liest alle übergeordneten Knoten, eine Entität kann für Geometrie-Instanzierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden. |
ParentNode | Node | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den ersten übergeordneten Knoten; wird der erste übergeordnete Knoten gesetzt, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
Scene | Scene | Lesen | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört. |
Name | string | Lesen/Schreiben | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
Properties | PropertyCollection | Lesen | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
NurbsSurface() | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse. |
NurbsSurface(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse. |
ToMesh() | Konvertiere die NURBS-Oberfläche in das Mesh |
Geometry(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Geometry-Klasse. |
GetDeformers() | Gibt alle Deformer zurück |
GetElement(type: VertexElementType) | Liefert ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ. |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Erhält eine VertexElementUV-Instanz mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp |
CreateElement(type: VertexElementType) | Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu. |
AddElement(element: VertexElement) | Fügt ein bestehendes Vertex-Element zur aktuellen Geometrie hinzu. |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp. |
Entity(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse. |
GetBoundingBox() | Ermittelt die Begrenzungsbox der aktuellen Entität im Objekt-Raum-Koordinatensystem. |
GetEntityRendererKey() | Ermittelt den Schlüssel des im Renderer registrierten Entity-Renderers. |
SceneObject(name: string) | Initialisiere ein SceneObject mit einem Standardnamen. |
SceneObject() | Initialisiere ein SceneObject. |
A3DObject() | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject ohne Namen. |
A3DObject(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(property: string) | Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch ihren Namen identifiziert wird |
GetProperty(property: string) | Ruft den Wert der angegebenen Eigenschaft ab. |
SetProperty(property: string, value: object?) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
FindProperty(propertyName: string) | Findet die Eigenschaft. |