NurbsSurface

NurbsSurface

Übersicht

NurbsSurface ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: Geometry, INamedObject, IMeshConvertible.

ist eine Oberfläche, die durch NURBS (Non-uniform rational basis spline) dargestellt wird, A wird durch zwei und definiert.

Diese Klasse bietet 24 Methoden zum Arbeiten mit NurbsSurface-Objekten in .NET-Programmen. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty und 6 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung nach der Installation des Aspose.3D FOSS für .NET-Pakets zugänglich. Eigenschaften: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode und 8 weitere.

Eigenschaften

NameTypZugriffBeschreibung
UNurbsDirectionLesenGibt die U-Richtung der NURBS-Oberfläche zurück.
VNurbsDirectionLesenGibt die V-Richtung der NURBS-Oberfläche zurück
VisibleboolLesen/SchreibenRuft ab oder legt fest, ob die Geometrie sichtbar ist
DeformersIList<Deformer>LesenGibt alle Deformer zurück, die mit dieser Geometrie verknüpft sind.
ControlPointsIArrayList<Vector4>LesenGibt alle Kontrollpunkte zurück
CastShadowsboolLesen/SchreibenGibt an oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann.
ReceiveShadowsboolLesen/SchreibenRuft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann.
VertexElementsIList<VertexElement>LesenGibt alle Vertex-Element zurück
ExcludedboolLesen/SchreibenLiest oder setzt, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen wird.
ParentNodesList<Node>LesenLiest alle übergeordneten Knoten, eine Entität kann für Geometrie-Instanzierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden.
ParentNodeNodeLesen/SchreibenLiest oder setzt den ersten übergeordneten Knoten; wird der erste übergeordnete Knoten gesetzt, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
SceneSceneLesenRuft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört.
NamestringLesen/SchreibenRuft den Namen ab oder legt ihn fest.
PropertiesPropertyCollectionLesenRuft die Sammlung aller Eigenschaften ab.

Methoden

SignaturBeschreibung
NurbsSurface()Initialisiert eine neue Instanz der Klasse.
NurbsSurface(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Klasse.
ToMesh()Konvertiere die NURBS-Oberfläche in das Mesh
Geometry(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Geometry-Klasse.
GetDeformers()Gibt alle Deformer zurück
GetElement(type: VertexElementType)Liefert ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ.
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Erhält eine VertexElementUV-Instanz mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp
CreateElement(type: VertexElementType)Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu.
AddElement(element: VertexElement)Fügt ein bestehendes Vertex-Element zur aktuellen Geometrie hinzu.
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp.
Entity(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse.
GetBoundingBox()Ermittelt die Begrenzungsbox der aktuellen Entität im Objekt-Raum-Koordinatensystem.
GetEntityRendererKey()Ermittelt den Schlüssel des im Renderer registrierten Entity-Renderers.
SceneObject(name: string)Initialisiere ein SceneObject mit einem Standardnamen.
SceneObject()Initialisiere ein SceneObject.
A3DObject()Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject ohne Namen.
A3DObject(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse.
RemoveProperty(property: Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
RemoveProperty(property: string)Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch ihren Namen identifiziert wird
GetProperty(property: string)Ruft den Wert der angegebenen Eigenschaft ab.
SetProperty(property: string, value: object?)Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft
FindProperty(propertyName: string)Findet die Eigenschaft.

Siehe auch

 Deutsch