Patch
Übersicht
Patch ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: Geometry, INamedObject.
A ist eine parametrische Modellierungsfläche, ähnlich wie , sie ist auch durch zwei , das und definiert.
Diese Klasse stellt 23 Methoden zur Arbeit mit Patch-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty und 5 zusätzliche Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung nach der Installation des Aspose.3D FOSS für .NET-Pakets zugänglich. Eigenschaften: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode und 8 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
U | PatchDirection | Lesen | Gibt die u-Richtung zurück. |
V | PatchDirection | Lesen | Ruft die v-Richtung ab. |
Visible | bool | Lesen/Schreiben | Ruft ab oder legt fest, ob die Geometrie sichtbar ist |
Deformers | IList<Deformer> | Lesen | Gibt alle Deformer zurück, die mit dieser Geometrie verknüpft sind. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Lesen | Ruft alle Kontrollpunkte ab |
CastShadows | bool | Lesen/Schreiben | Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie einen Schatten werfen kann. |
ReceiveShadows | bool | Lesen/Schreiben | Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann. |
VertexElements | IList<VertexElement> | Lesen | Ruft alle Scheitel-Elemente ab |
Excluded | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt fest, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll. |
ParentNodes | List<Node> | Lesen | Liest alle übergeordneten Knoten; eine Entität kann für Geometrieinstanzierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden. |
ParentNode | Node | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den ersten übergeordneten Knoten; wird der erste übergeordnete Knoten gesetzt, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
Scene | Scene | Lesen | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört. |
Name | string | Lesen/Schreiben | Liest oder schreibt den Namen. |
Properties | PropertyCollection | Lesen | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
Patch() | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse. |
Patch(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse. |
Geometry(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Geometry-Klasse. |
GetDeformers() | Ruft alle Deformer ab |
GetElement(type: VertexElementType) | Ruft ein Vertex-Element mit angegebenem Typ ab |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Erhält eine VertexElementUV-Instanz mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp |
CreateElement(type: VertexElementType) | Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es zur Geometrie hinzu. |
AddElement(element: VertexElement) | Fügt ein bestehendes Vertex-Element zur aktuellen Geometrie hinzu |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen texture mapping type. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen texture mapping type. |
Entity(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse. |
GetBoundingBox() | Ermittelt die Bounding Box der aktuellen Entität in ihrem Objekt-Raum-Koordinatensystem. |
GetEntityRendererKey() | Ermittelt den Schlüssel des Entity-Renderers, der im Renderer registriert ist. |
SceneObject(name: string) | Initialisiere ein SceneObject mit einem Standardnamen |
SceneObject() | Initialisiere ein SceneObject. |
A3DObject() | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject ohne Namen. |
A3DObject(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(property: string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft, die durch den Namen identifiziert wird. |
GetProperty(property: string) | Ruft den Wert der angegebenen Eigenschaft ab |
SetProperty(property: string, value: object?) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
FindProperty(propertyName: string) | Findet die Eigenschaft. |