Patch

Übersicht

Patch ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: Geometry, INamedObject.

A ist eine parametrische Modellierungsfläche, ähnlich wie , sie ist auch durch zwei , das und definiert.

Diese Klasse stellt 23 Methoden zur Arbeit mit Patch-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty und 5 zusätzliche Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung nach der Installation des Aspose.3D FOSS für .NET-Pakets zugänglich. Eigenschaften: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode und 8 weitere.

Eigenschaften

NameTypZugriffBeschreibung
UPatchDirectionLesenGibt die u-Richtung zurück.
VPatchDirectionLesenRuft die v-Richtung ab.
VisibleboolLesen/SchreibenRuft ab oder legt fest, ob die Geometrie sichtbar ist
DeformersIList<Deformer>LesenGibt alle Deformer zurück, die mit dieser Geometrie verknüpft sind.
ControlPointsIArrayList<Vector4>LesenRuft alle Kontrollpunkte ab
CastShadowsboolLesen/SchreibenRuft ab oder legt fest, ob diese Geometrie einen Schatten werfen kann.
ReceiveShadowsboolLesen/SchreibenRuft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann.
VertexElementsIList<VertexElement>LesenRuft alle Scheitel-Elemente ab
ExcludedboolLesen/SchreibenLiest oder setzt fest, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll.
ParentNodesList<Node>LesenLiest alle übergeordneten Knoten; eine Entität kann für Geometrieinstanzierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden.
ParentNodeNodeLesen/SchreibenLiest oder setzt den ersten übergeordneten Knoten; wird der erste übergeordnete Knoten gesetzt, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
SceneSceneLesenRuft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört.
NamestringLesen/SchreibenLiest oder schreibt den Namen.
PropertiesPropertyCollectionLesenRuft die Sammlung aller Eigenschaften ab.

Methoden

SignaturBeschreibung
Patch()Initialisiert eine neue Instanz der Klasse.
Patch(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Klasse.
Geometry(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Geometry-Klasse.
GetDeformers()Ruft alle Deformer ab
GetElement(type: VertexElementType)Ruft ein Vertex-Element mit angegebenem Typ ab
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Erhält eine VertexElementUV-Instanz mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp
CreateElement(type: VertexElementType)Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es zur Geometrie hinzu.
AddElement(element: VertexElement)Fügt ein bestehendes Vertex-Element zur aktuellen Geometrie hinzu
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen texture mapping type.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen texture mapping type.
Entity(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse.
GetBoundingBox()Ermittelt die Bounding Box der aktuellen Entität in ihrem Objekt-Raum-Koordinatensystem.
GetEntityRendererKey()Ermittelt den Schlüssel des Entity-Renderers, der im Renderer registriert ist.
SceneObject(name: string)Initialisiere ein SceneObject mit einem Standardnamen
SceneObject()Initialisiere ein SceneObject.
A3DObject()Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject ohne Namen.
A3DObject(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject.
RemoveProperty(property: Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
RemoveProperty(property: string)Entfernt die angegebene Eigenschaft, die durch den Namen identifiziert wird.
GetProperty(property: string)Ruft den Wert der angegebenen Eigenschaft ab
SetProperty(property: string, value: object?)Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft
FindProperty(propertyName: string)Findet die Eigenschaft.

Siehe auch

 Deutsch