Plane

Übersicht

Plane ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.

Parametrisierte Ebene.

Diese Klasse stellt 26 Methoden zur Arbeit mit Plane-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty und 7 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für .NET-Paket installiert wurde. Eigenschaften: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Length, LengthSegments und 11 weitere.

Eigenschaften

NameTypZugriffBeschreibung
UpVector3Lesen/SchreibenLiest oder setzt den Aufwärtsvektor der Ebene, Standardwert ist (0, 1, 0), dies wirkt sich auf die Erzeugung der Ebene aus.
LengthdoubleLesen/SchreibenRuft die Länge des Flugzeugs ab oder legt sie fest.
WidthdoubleLesen/SchreibenRuft die Breite der Ebene ab oder legt sie fest.
LengthSegmentsintLesen/SchreibenLiest oder legt die Längensegmente fest.
WidthSegmentsintLesen/SchreibenLiest oder setzt die Breitensegmente.
CastShadowsboolLesen/SchreibenRuft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann
ReceiveShadowsboolLesen/SchreibenLiest oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann.
VisibleboolLesen/SchreibenLiest oder setzt, ob die Geometrie sichtbar ist
DeformersIList<Deformer>LesenGibt alle deformers zurück, die mit dieser Geometrie verknüpft sind.
ControlPointsIArrayList<Vector4>LesenRuft alle Kontrollpunkte ab
VertexElementsIList<VertexElement>LesenGibt alle Scheitel-Elemente zurück
ExcludedboolLesen/SchreibenLiest oder legt fest, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen wird.
ParentNodesList<Node>LesenLiest alle übergeordneten Knoten, eine Entität kann für Geometrieinstanzierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden.
ParentNodeNodeLesen/SchreibenLiest oder legt den ersten übergeordneten Knoten fest; wird der erste übergeordnete Knoten gesetzt, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
SceneSceneLesenGibt die Szene zurück, zu der dieses Objekt gehört.
NamestringLesen/SchreibenRuft den Namen ab oder legt ihn fest.
PropertiesPropertyCollectionLesenRuft die Sammlung aller Eigenschaften ab.

Methoden

SignaturBeschreibung
Plane()Initialisiert eine neue Instanz von Plane mit der Standardgröße 1x1.
Plane(length: double, width: double)Initialisiert eine neue Instanz von Plane.
Plane(name: string, length: double, width: double, lengthSegments: int, widthSegments: int)Initialisiert eine neue Instanz von Plane.
ToMesh()Konvertiere das aktuelle Objekt in ein Mesh
Primitive(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Klasse.
Geometry(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Geometry-Klasse.
GetDeformers()Gibt alle Deformer zurück
GetElement(type: VertexElementType)Gibt ein Vertex-Element mit angegebenem Typ zurück
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Gibt eine VertexElementUV-Instanz mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp zurück.
CreateElement(type: VertexElementType)Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es zur Geometrie hinzu.
AddElement(element: VertexElement)Fügt ein vorhandenes Vertex-Element zur aktuellen Geometrie hinzu
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Textur-Mapping-Typ.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Textur-Mapping-Typ.
Entity(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse.
GetBoundingBox()Ermittelt die Bounding-Box der aktuellen Entität im Objekt-Raum-Koordinatensystem.
GetEntityRendererKey()Ermittelt den Schlüssel des im Renderer registrierten Entity-Renderers.
SceneObject(name: string)Initialisiert ein SceneObject mit einem Standardnamen
SceneObject()Initialisiere ein SceneObject.
A3DObject()Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject ohne Namen.
A3DObject(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject.
RemoveProperty(property: Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
RemoveProperty(property: string)Entfernt die angegebene Eigenschaft, die anhand des Namens identifiziert wird
GetProperty(property: string)Den Wert der angegebenen Eigenschaft abrufen
SetProperty(property: string, value: object?)Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft
FindProperty(propertyName: string)Findet die Eigenschaft.

Siehe auch

 Deutsch