Plane
Übersicht
Plane ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.
Parametrisierte Ebene.
Diese Klasse stellt 26 Methoden zur Arbeit mit Plane-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty und 7 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für .NET-Paket installiert wurde. Eigenschaften: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Length, LengthSegments und 11 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Up | Vector3 | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den Aufwärtsvektor der Ebene, Standardwert ist (0, 1, 0), dies wirkt sich auf die Erzeugung der Ebene aus. |
Length | double | Lesen/Schreiben | Ruft die Länge des Flugzeugs ab oder legt sie fest. |
Width | double | Lesen/Schreiben | Ruft die Breite der Ebene ab oder legt sie fest. |
LengthSegments | int | Lesen/Schreiben | Liest oder legt die Längensegmente fest. |
WidthSegments | int | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt die Breitensegmente. |
CastShadows | bool | Lesen/Schreiben | Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann |
ReceiveShadows | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann. |
Visible | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt, ob die Geometrie sichtbar ist |
Deformers | IList<Deformer> | Lesen | Gibt alle deformers zurück, die mit dieser Geometrie verknüpft sind. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Lesen | Ruft alle Kontrollpunkte ab |
VertexElements | IList<VertexElement> | Lesen | Gibt alle Scheitel-Elemente zurück |
Excluded | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder legt fest, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen wird. |
ParentNodes | List<Node> | Lesen | Liest alle übergeordneten Knoten, eine Entität kann für Geometrieinstanzierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden. |
ParentNode | Node | Lesen/Schreiben | Liest oder legt den ersten übergeordneten Knoten fest; wird der erste übergeordnete Knoten gesetzt, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
Scene | Scene | Lesen | Gibt die Szene zurück, zu der dieses Objekt gehört. |
Name | string | Lesen/Schreiben | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
Properties | PropertyCollection | Lesen | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
Plane() | Initialisiert eine neue Instanz von Plane mit der Standardgröße 1x1. |
Plane(length: double, width: double) | Initialisiert eine neue Instanz von Plane. |
Plane(name: string, length: double, width: double, lengthSegments: int, widthSegments: int) | Initialisiert eine neue Instanz von Plane. |
ToMesh() | Konvertiere das aktuelle Objekt in ein Mesh |
Primitive(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse. |
Geometry(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Geometry-Klasse. |
GetDeformers() | Gibt alle Deformer zurück |
GetElement(type: VertexElementType) | Gibt ein Vertex-Element mit angegebenem Typ zurück |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Gibt eine VertexElementUV-Instanz mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp zurück. |
CreateElement(type: VertexElementType) | Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es zur Geometrie hinzu. |
AddElement(element: VertexElement) | Fügt ein vorhandenes Vertex-Element zur aktuellen Geometrie hinzu |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Textur-Mapping-Typ. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Textur-Mapping-Typ. |
Entity(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse. |
GetBoundingBox() | Ermittelt die Bounding-Box der aktuellen Entität im Objekt-Raum-Koordinatensystem. |
GetEntityRendererKey() | Ermittelt den Schlüssel des im Renderer registrierten Entity-Renderers. |
SceneObject(name: string) | Initialisiert ein SceneObject mit einem Standardnamen |
SceneObject() | Initialisiere ein SceneObject. |
A3DObject() | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject ohne Namen. |
A3DObject(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(property: string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft, die anhand des Namens identifiziert wird |
GetProperty(property: string) | Den Wert der angegebenen Eigenschaft abrufen |
SetProperty(property: string, value: object?) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
FindProperty(propertyName: string) | Findet die Eigenschaft. |