Pyramid
Übersicht
Pyramid ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.
Parametrisierte Pyramide.
Diese Klasse stellt 27 Methoden zur Arbeit mit Pyramid-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden sind: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty sowie 7 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder stehen jeder .NET-Anwendung nach der Installation des Aspose.3D FOSS für .NET-Pakets zur Verfügung. Eigenschaften: BottomArea, BottomOffset, CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded und 10 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
BottomArea | Vector2 | Lesen/Schreiben | Fläche der unteren Kappe |
TopArea | Vector2 | Lesen/Schreiben | Fläche der oberen Kappe |
BottomOffset | Vector3 | Lesen/Schreiben | Versatz für untere Scheitelpunkte |
Height | double | Lesen/Schreiben | Höhe der Pyramide |
CastShadows | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann |
ReceiveShadows | bool | Lesen/Schreiben | Gibt an, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann, oder legt den Wert fest. |
Visible | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt, ob die Geometrie sichtbar ist |
Deformers | IList<Deformer> | Lesen | Gibt alle Deformer zurück, die mit dieser Geometrie verknüpft sind. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Lesen | Gibt alle Kontrollpunkte zurück |
VertexElements | IList<VertexElement> | Lesen | Gibt alle Scheitel-Elemente zurück |
Excluded | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll. |
ParentNodes | List<Node> | Lesen | Ermittelt alle übergeordneten Knoten, ein Entity kann an mehrere übergeordnete Knoten für Geometrie-Instanzierung angehängt werden |
ParentNode | Node | Lesen/Schreiben | Ermittelt oder setzt den ersten übergeordneten Knoten; wird der erste übergeordnete Knoten gesetzt, wird dieses Entity von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
Scene | Scene | Lesen | Ermittelt die Szene, zu der dieses Objekt gehört. |
Name | string | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den Namen. |
Properties | PropertyCollection | Lesen | Gibt die Sammlung aller Eigenschaften zurück. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
Pyramid() | Erstelle eine neue Pyramideninstanz mit der Standardgrundfläche (10, 10) und der Standardhöhe (5) |
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, height: double) | Erstelle eine neue Pyramideninstanz mit angegebener Grundfläche |
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double) | Erstelle eine neue Pyramideninstanz mit angegebenem Grundflächenbereich, Oberflächenbereich und Höhe. |
Pyramid(name: string, xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double) | Konstruiere eine neue Pyramideninstanz mit angegebener Grundfläche, Oberflächenfläche und Höhe. |
ToMesh() | Wandle das aktuelle Objekt in ein Mesh um |
Primitive(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse. |
Geometry(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Geometry-Klasse. |
GetDeformers() | Gibt alle Deformer zurück |
GetElement(type: VertexElementType) | Gibt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ zurück. |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Erhält eine VertexElementUV-Instanz mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp |
CreateElement(type: VertexElementType) | Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es zur Geometrie hinzu. |
AddElement(element: VertexElement) | Fügt ein vorhandenes Vertex-Element zur aktuellen Geometrie hinzu. |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Erstellt ein vertex element mit dem angegebenen Typ und fügt es zur geometry hinzu. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp. |
Entity(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse. |
GetBoundingBox() | Ermittelt die Begrenzungsbox der aktuellen Entity im Koordinatensystem ihres Objekt-Raums. |
GetEntityRendererKey() | Ermittelt den Schlüssel des im Renderer registrierten Entity-Renderers |
SceneObject(name: string) | Initialisiere ein SceneObject mit einem Standardnamen |
SceneObject() | Initialisiere ein SceneObject. |
A3DObject() | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject ohne Namen. |
A3DObject(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(property: string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft, die anhand ihres Namens identifiziert wird |
GetProperty(property: string) | Den Wert der angegebenen Eigenschaft abrufen |
SetProperty(property: string, value: object?) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
FindProperty(propertyName: string) | Findet die Eigenschaft. |