Skeleton

Übersicht

Skeleton ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: Entity, INamedObject.

Das Skeleton wird hauptsächlich von CAD-Software verwendet, um dem Designer zu ermöglichen, die Transformation der Skelettstruktur zu manipulieren; es ist normalerweise außerhalb der CAD-Software nutzlos.

Diese Klasse stellt 15 Methoden zur Arbeit mit Skeleton-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden sind: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, Skeleton. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung nach Installation des Aspose.3D FOSS für .NET-Pakets zugänglich. Eigenschaften: Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, Scene und 2 weitere.

Eigenschaften

NameTypZugriffBeschreibung
SizedoubleLesen/SchreibenLiest oder setzt die Limb-Node-Größe, die in CAD-Software verwendet wird, um die Größe des Knochens darzustellen.
TypeSkeletonTypeLesen/SchreibenRuft den Typ des Skeletts ab oder legt ihn fest.
ExcludedboolLesen/SchreibenLiest oder setzt, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll.
ParentNodesList<Node>LesenErmittelt alle übergeordneten Knoten, ein Entity kann an mehrere übergeordnete Knoten für Geometrieinstanzierung angehängt werden.
ParentNodeNodeLesen/SchreibenLiest oder legt den ersten übergeordneten Knoten fest; wird der erste übergeordnete Knoten gesetzt, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
SceneSceneLesenGibt die Szene zurück, zu der dieses Objekt gehört
NamestringLesen/SchreibenRuft den Namen ab oder legt ihn fest.
PropertiesPropertyCollectionLesenGibt die Sammlung aller Eigenschaften zurück.

Methoden

SignaturBeschreibung
Skeleton()Initialisiert eine neue Instanz der Klasse Skeleton.
Skeleton(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Klasse Skeleton.
Skeleton(name: string, type: SkeletonType)Initialisiert eine neue Instanz der Klasse Skeleton.
Entity(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Klasse Entity.
GetBoundingBox()Ermittelt die Begrenzungsbox der aktuellen Entität in ihrem Objekt-Raum-Koordinatensystem.
GetEntityRendererKey()Erhält den Schlüssel des Entity-Renderers, der im Renderer registriert ist.
SceneObject(name: string)Initialisiere ein SceneObject mit einem Standardnamen
SceneObject()Initialisiere ein SceneObject.
A3DObject()Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse ohne Namen.
A3DObject(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse.
RemoveProperty(property: Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
RemoveProperty(property: string)Entfernt die angegebene Eigenschaft, die durch den Namen identifiziert wird.
GetProperty(property: string)Den Wert der angegebenen Eigenschaft abrufen
SetProperty(property: string, value: object?)Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft
FindProperty(propertyName: string)Findet die Eigenschaft.

Siehe auch

 Deutsch