Skeleton
Übersicht
Skeleton ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: Entity, INamedObject.
Das Skeleton wird hauptsächlich von CAD-Software verwendet, um dem Designer zu ermöglichen, die Transformation der Skelettstruktur zu manipulieren; es ist normalerweise außerhalb der CAD-Software nutzlos.
Diese Klasse stellt 15 Methoden zur Arbeit mit Skeleton-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden sind: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, Skeleton. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung nach Installation des Aspose.3D FOSS für .NET-Pakets zugänglich. Eigenschaften: Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, Scene und 2 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Size | double | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt die Limb-Node-Größe, die in CAD-Software verwendet wird, um die Größe des Knochens darzustellen. |
Type | SkeletonType | Lesen/Schreiben | Ruft den Typ des Skeletts ab oder legt ihn fest. |
Excluded | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll. |
ParentNodes | List<Node> | Lesen | Ermittelt alle übergeordneten Knoten, ein Entity kann an mehrere übergeordnete Knoten für Geometrieinstanzierung angehängt werden. |
ParentNode | Node | Lesen/Schreiben | Liest oder legt den ersten übergeordneten Knoten fest; wird der erste übergeordnete Knoten gesetzt, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
Scene | Scene | Lesen | Gibt die Szene zurück, zu der dieses Objekt gehört |
Name | string | Lesen/Schreiben | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
Properties | PropertyCollection | Lesen | Gibt die Sammlung aller Eigenschaften zurück. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
Skeleton() | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse Skeleton. |
Skeleton(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse Skeleton. |
Skeleton(name: string, type: SkeletonType) | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse Skeleton. |
Entity(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse Entity. |
GetBoundingBox() | Ermittelt die Begrenzungsbox der aktuellen Entität in ihrem Objekt-Raum-Koordinatensystem. |
GetEntityRendererKey() | Erhält den Schlüssel des Entity-Renderers, der im Renderer registriert ist. |
SceneObject(name: string) | Initialisiere ein SceneObject mit einem Standardnamen |
SceneObject() | Initialisiere ein SceneObject. |
A3DObject() | Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse ohne Namen. |
A3DObject(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(property: string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft, die durch den Namen identifiziert wird. |
GetProperty(property: string) | Den Wert der angegebenen Eigenschaft abrufen |
SetProperty(property: string, value: object?) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
FindProperty(propertyName: string) | Findet die Eigenschaft. |