SPIRVSource

Übersicht

SPIRVSource ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: ShaderSource.

Der kompilierte Shader im SPIR-V-Format.

Diese Klasse bietet 1 Methode zur Arbeit mit SPIRVSource-Objekten in .NET-Programmen. Verfügbare Methoden umfassen: SPIRVSource. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für .NET-Paket installiert wurde. Eigenschaften: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.

Eigenschaften

NameTypZugriffBeschreibung
MaximumDescriptorSetsintLesen/SchreibenMaximale Descriptor-Sets, Standardwert ist 10
ComputeShaderbyte[]Lesen/SchreibenLiest oder setzt den Quellcode des Compute-Shaders.
GeometryShaderbyte[]Lesen/SchreibenRuft den Quellcode des Geometrie-Shaders ab oder legt ihn fest.
VertexShaderbyte[]Lesen/SchreibenRuft den Quellcode des Vertex-Shaders ab oder legt ihn fest.
FragmentShaderbyte[]Lesen/SchreibenRuft den Quellcode des Fragment-Shader-Programms ab oder legt ihn fest.

Methoden

SignaturBeschreibung
SPIRVSource()Konstruktor von SPIR-V-basierten Shader-Quellen.

Siehe auch

 Deutsch