SPIRVSource
Übersicht
SPIRVSource ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: ShaderSource.
Der kompilierte Shader im SPIR-V-Format.
Diese Klasse bietet 1 Methode zur Arbeit mit SPIRVSource-Objekten in .NET-Programmen. Verfügbare Methoden umfassen: SPIRVSource. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für .NET-Paket installiert wurde. Eigenschaften: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
MaximumDescriptorSets | int | Lesen/Schreiben | Maximale Descriptor-Sets, Standardwert ist 10 |
ComputeShader | byte[] | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den Quellcode des Compute-Shaders. |
GeometryShader | byte[] | Lesen/Schreiben | Ruft den Quellcode des Geometrie-Shaders ab oder legt ihn fest. |
VertexShader | byte[] | Lesen/Schreiben | Ruft den Quellcode des Vertex-Shaders ab oder legt ihn fest. |
FragmentShader | byte[] | Lesen/Schreiben | Ruft den Quellcode des Fragment-Shader-Programms ab oder legt ihn fest. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
SPIRVSource() | Konstruktor von SPIR-V-basierten Shader-Quellen. |