Torus
Übersicht
Torus ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.
Parametrisierter Torus.
Diese Klasse stellt 27 Methoden zur Arbeit mit Torus-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty und 7 zusätzliche Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für .NET Paket installiert wurde. Eigenschaften: Arc, CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name und 11 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Radius | double | Lesen/Schreiben | Ruft den Radius des Torus ab oder legt ihn fest. |
Tube | double | Lesen/Schreiben | Ruft den Radius des Rohrs ab oder legt ihn fest. |
RadialSegments | int | Lesen/Schreiben | Ruft die radialen Segmente ab oder legt sie fest. |
TubularSegments | int | Lesen/Schreiben | Liest oder legt die tubulären Segmente fest. |
Arc | double | Lesen/Schreiben | Ruft den Bogen ab oder legt ihn fest. |
CastShadows | bool | Lesen/Schreiben | Ermittelt bzw. legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann |
ReceiveShadows | bool | Lesen/Schreiben | Ermittelt oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann. |
Visible | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder legt fest, ob die Geometrie sichtbar ist |
Deformers | IList<Deformer> | Lesen | Gibt alle Deformer zurück, die mit dieser Geometrie verbunden sind. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Lesen | Liest alle Kontrollpunkte |
VertexElements | IList<VertexElement> | Lesen | Ruft alle Vertex-Elemente ab |
Excluded | bool | Lesen/Schreiben | Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen wird. |
ParentNodes | List<Node> | Lesen | Ruft alle übergeordneten Knoten ab, ein Entity kann für Geometrieinstanzierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden |
ParentNode | Node | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den ersten übergeordneten Knoten; wird der erste übergeordnete Knoten gesetzt, wird diese Entity von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
Scene | Scene | Lesen | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört. |
Name | string | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den Namen. |
Properties | PropertyCollection | Lesen | Gibt die Sammlung aller Eigenschaften zurück. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
Torus() | Initialisiert eine neue Instanz der Torus-Klasse. |
Torus(radius: double, tube: double) | Initialisiert eine neue Instanz der Torus-Klasse. |
Torus(radius: double, tube: double, arc: double) | Initialisiert eine neue Instanz der Torus-Klasse. |
Torus(name: string, radius: double, tube: double, radialSegments: int, tubularSegments: int, arc: double) | Initialisiert eine neue Instanz der Torus-Klasse. |
ToMesh() | Konvertiere das aktuelle Objekt in ein Mesh |
Primitive(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse. |
Geometry(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Geometry-Klasse. |
GetDeformers() | Gibt alle Deformer zurück |
GetElement(type: VertexElementType) | Ruft ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ ab. |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Erhält eine VertexElementUV-Instanz mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp |
CreateElement(type: VertexElementType) | Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es zur Geometrie hinzu. |
AddElement(element: VertexElement) | Fügt ein vorhandenes Vertex-Element zur aktuellen Geometrie hinzu. |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es zur Geometrie hinzu. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp. |
Entity(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse. |
GetBoundingBox() | Ermittelt die Begrenzungsbox der aktuellen Entität im Koordinatensystem ihres Objekt-Raums. |
GetEntityRendererKey() | Ermittelt den Schlüssel des Entity-Renderers, der im Renderer registriert ist. |
SceneObject(name: string) | Initialisiere ein SceneObject mit einem Standardnamen |
SceneObject() | Initialisiere ein SceneObject. |
A3DObject() | Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse ohne Namen. |
A3DObject(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(property: string) | Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch den Namen identifiziert wird |
GetProperty(property: string) | Ruft den Wert der angegebenen Eigenschaft ab. |
SetProperty(property: string, value: object?) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
FindProperty(propertyName: string) | Findet die Eigenschaft. |