Torus

Übersicht

Torus ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.

Parametrisierter Torus.

Diese Klasse stellt 27 Methoden zur Arbeit mit Torus-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty und 7 zusätzliche Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für .NET Paket installiert wurde. Eigenschaften: Arc, CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name und 11 weitere.

Eigenschaften

NameTypZugriffBeschreibung
RadiusdoubleLesen/SchreibenRuft den Radius des Torus ab oder legt ihn fest.
TubedoubleLesen/SchreibenRuft den Radius des Rohrs ab oder legt ihn fest.
RadialSegmentsintLesen/SchreibenRuft die radialen Segmente ab oder legt sie fest.
TubularSegmentsintLesen/SchreibenLiest oder legt die tubulären Segmente fest.
ArcdoubleLesen/SchreibenRuft den Bogen ab oder legt ihn fest.
CastShadowsboolLesen/SchreibenErmittelt bzw. legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann
ReceiveShadowsboolLesen/SchreibenErmittelt oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann.
VisibleboolLesen/SchreibenLiest oder legt fest, ob die Geometrie sichtbar ist
DeformersIList<Deformer>LesenGibt alle Deformer zurück, die mit dieser Geometrie verbunden sind.
ControlPointsIArrayList<Vector4>LesenLiest alle Kontrollpunkte
VertexElementsIList<VertexElement>LesenRuft alle Vertex-Elemente ab
ExcludedboolLesen/SchreibenRuft ab oder legt fest, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen wird.
ParentNodesList<Node>LesenRuft alle übergeordneten Knoten ab, ein Entity kann für Geometrieinstanzierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden
ParentNodeNodeLesen/SchreibenLiest oder setzt den ersten übergeordneten Knoten; wird der erste übergeordnete Knoten gesetzt, wird diese Entity von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
SceneSceneLesenRuft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört.
NamestringLesen/SchreibenLiest oder setzt den Namen.
PropertiesPropertyCollectionLesenGibt die Sammlung aller Eigenschaften zurück.

Methoden

SignaturBeschreibung
Torus()Initialisiert eine neue Instanz der Torus-Klasse.
Torus(radius: double, tube: double)Initialisiert eine neue Instanz der Torus-Klasse.
Torus(radius: double, tube: double, arc: double)Initialisiert eine neue Instanz der Torus-Klasse.
Torus(name: string, radius: double, tube: double, radialSegments: int, tubularSegments: int, arc: double)Initialisiert eine neue Instanz der Torus-Klasse.
ToMesh()Konvertiere das aktuelle Objekt in ein Mesh
Primitive(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Klasse.
Geometry(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Geometry-Klasse.
GetDeformers()Gibt alle Deformer zurück
GetElement(type: VertexElementType)Ruft ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ ab.
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Erhält eine VertexElementUV-Instanz mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp
CreateElement(type: VertexElementType)Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es zur Geometrie hinzu.
AddElement(element: VertexElement)Fügt ein vorhandenes Vertex-Element zur aktuellen Geometrie hinzu.
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es zur Geometrie hinzu.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp.
Entity(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse.
GetBoundingBox()Ermittelt die Begrenzungsbox der aktuellen Entität im Koordinatensystem ihres Objekt-Raums.
GetEntityRendererKey()Ermittelt den Schlüssel des Entity-Renderers, der im Renderer registriert ist.
SceneObject(name: string)Initialisiere ein SceneObject mit einem Standardnamen
SceneObject()Initialisiere ein SceneObject.
A3DObject()Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse ohne Namen.
A3DObject(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse.
RemoveProperty(property: Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
RemoveProperty(property: string)Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch den Namen identifiziert wird
GetProperty(property: string)Ruft den Wert der angegebenen Eigenschaft ab.
SetProperty(property: string, value: object?)Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft
FindProperty(propertyName: string)Findet die Eigenschaft.

Siehe auch

 Deutsch