UShape
Übersicht
UShape ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: ParameterizedProfile, INamedObject.
IFC-kompatible U-Form, definiert durch Parameter.
Diese Klasse stellt 14 Methoden zur Arbeit mit UShape-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, UShape. Alle öffentlichen Mitglieder sind nach Installation des Aspose.3D FOSS für .NET-Pakets für jede .NET-Anwendung zugänglich. Eigenschaften: Depth, EdgeRadius, Excluded, FilletRadius, FlangeThickness, FlangeWidth und 6 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Depth | double | Lesen/Schreiben | Ruft die Tiefe des Profils ab oder legt sie fest. |
FlangeWidth | double | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt die Flanschbreite des Profils. |
FlangeThickness | double | Lesen/Schreiben | Ruft die Flanschdicke ab oder legt sie fest. |
WebThickness | double | Lesen/Schreiben | Ruft die Webdicke ab oder legt sie fest. |
FilletRadius | double | Lesen/Schreiben | Ruft den Radius der Rundung ab oder legt ihn fest. |
EdgeRadius | double | Lesen/Schreiben | Ruft den Radius der Kante ab oder legt ihn fest. |
Excluded | bool | Lesen/Schreiben | Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen wird. |
ParentNodes | List<Node> | Lesen | Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann für Geometrieinstanzierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden. |
ParentNode | Node | Lesen/Schreiben | Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest; wird der erste übergeordnete Knoten gesetzt, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
Scene | Scene | Lesen | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört. |
Name | string | Lesen/Schreiben | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
Properties | PropertyCollection | Lesen | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
UShape() | Konstruktor von |
GetExtent() | Gibt die Ausdehnung in x- und y-Dimension zurück. |
GetEntityRendererKey() | Liefert den Schlüssel des entity renderers, der im renderer registriert ist. |
Entity(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse. |
GetBoundingBox() | Ermittelt die Bounding-Box der aktuellen Entität in ihrem Objekt-Raum-Koordinatensystem. |
SceneObject(name: string) | Initialisiere ein SceneObject mit einem Standardnamen |
SceneObject() | Initialisiere ein SceneObject. |
A3DObject() | Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse ohne Namen. |
A3DObject(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(property: string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft, die durch den Namen identifiziert wird. |
GetProperty(property: string) | Den Wert der angegebenen Eigenschaft abrufen |
SetProperty(property: string, value: object?) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
FindProperty(propertyName: string) | Findet die Immobilie. |