ZShape
Übersicht
ZShape ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: ParameterizedProfile, INamedObject.
IFC-kompatibles Z-förmiges Profil, das durch Parameter definiert wird.
Diese Klasse stellt 14 Methoden zur Arbeit mit ZShape-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, ZShape. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung nach der Installation des Aspose.3D FOSS für .NET-Pakets zugänglich. Eigenschaften: Depth, EdgeRadius, Excluded, FilletRadius, FlangeThickness, FlangeWidth und 6 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Depth | double | Lesen/Schreiben | Ruft die Tiefe des Profils ab oder legt sie fest. |
FlangeWidth | double | Lesen/Schreiben | Ruft die Flanschbreite des Profils ab oder legt sie fest. |
FlangeThickness | double | Lesen/Schreiben | Ruft die Flanschdicke ab oder legt sie fest. |
WebThickness | double | Lesen/Schreiben | Ruft die Webdicke ab oder legt sie fest. |
FilletRadius | double | Lesen/Schreiben | Ruft den Radius der Abrundung ab oder legt ihn fest. |
EdgeRadius | double | Lesen/Schreiben | Ruft den Radius der Kante ab oder legt ihn fest. |
Excluded | bool | Lesen/Schreiben | Gibt an oder legt fest, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll. |
ParentNodes | List<Node> | Lesen | Holt alle übergeordneten Knoten, eine Entität kann für Geometry Instancing an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden |
ParentNode | Node | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den ersten übergeordneten Knoten; wird der erste übergeordnete Knoten gesetzt, wird diese Entität von den anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
Scene | Scene | Lesen | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört. |
Name | string | Lesen/Schreiben | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
Properties | PropertyCollection | Lesen | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
ZShape() | Konstruktor von |
GetExtent() | Ruft den Umfang in x- und y-Dimension ab. |
GetEntityRendererKey() | Ermittelt den Schlüssel des entity renderer, der im renderer registriert ist. |
Entity(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse. |
GetBoundingBox() | Ermittelt die Bounding-Box der aktuellen Entität im Objektkoordinatensystem. |
SceneObject(name: string) | Initialisiert ein SceneObject mit einem Standardnamen |
SceneObject() | Initialisiert ein SceneObject. |
A3DObject() | Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse ohne Namen. |
A3DObject(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(property: string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft, die durch den Namen identifiziert wird |
GetProperty(property: string) | Den Wert der angegebenen Eigenschaft abrufen |
SetProperty(property: string, value: object?) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
FindProperty(propertyName: string) | Findet die Eigenschaft. |