Dish
Übersicht
Dish ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für Python. Erbt von: Primitive.
Dish.to_mesh() erstellt ein Mesh aus einem Dish-Primitive, und seine Radius- und Höhen-Eigenschaften steuern seine Größe.
Diese Klasse deklariert 16 Methoden für Dish-Objekte in Python-Programmen. Verfügbare Methoden umfassen: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property und 2 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Python-Anwendung nach der Installation des Aspose.3D FOSS für Python Pakets zugänglich. Eigenschaften: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, height, height_segments und 10 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
radius | float | Lesen/Schreiben | Ruft den Radius ab oder legt ihn fest. |
height | float | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt die Höhe. |
width_segments | int | Lesen/Schreiben | Ruft die Breitenabschnitte ab oder legt sie fest. |
height_segments | int | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt die Höhensegmente. |
cast_shadows | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder legt die erzeugten Schatten fest. |
receive_shadows | bool | Lesen/Schreiben | Ruft den Wert für das Empfangen von Schatten ab oder legt ihn fest. |
visible | bool | Lesen/Schreiben | Ruft die Sichtbarkeit ab oder legt sie fest. |
deformers | List['Deformer'] | Lesen | Ruft die Deformer ab. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Lesen | Ruft die vertex elements ab. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Lesen | Ruft die Kontrollpunkte ab. |
parent_nodes | List['Node'] | Lesen | Ruft die übergeordneten Knoten ab. |
parent_node | Optional['Node'] | Lesen/Schreiben | Liest oder legt den übergeordneten Knoten fest. |
excluded | bool | Lesen/Schreiben | Ruft den Ausschluss ab oder legt ihn fest. |
scene | `` | Lesen/Schreiben | Liest oder legt die Szene fest. |
name | str | Lesen/Schreiben | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
properties | PropertyCollection | Lesen | Ruft die Eigenschaften ab. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
__init__(name: str, radius: float, height: float, width_segments: int, height_segments: int) | Calls init(name, radius, height, width_segments, height_segments) bei dieser Dish-Instanz. |
to_mesh() → 'Mesh' | Erstellt ein Mesh aus einem Dish-Primitive, und seine radius- und height-Eigenschaften steuern seine Größe. |
get_bounding_box() | Gibt die Bounding-Box zurück. |
__init__(name: str) | Calls init(name) auf dieser Dish-Instanz. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Ruft alle Deformer des angegebenen Typs ab, oder alle Deformer, wenn kein Typ angegeben ist. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Ruft create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) bei dieser Dish-Instanz auf. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Ruft create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) in dieser Dish-Instanz auf. |
add_element(element: 'VertexElement') | Ruft add_element(element) in dieser Dish-Instanz auf. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Ruft get_element(element_type) in dieser Dish-Instanz auf. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Ruft get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) in dieser Dish-Instanz auf. |
remove_property(property) | Ruft remove_property(property) bei dieser Dish-Instanz auf. |
remove_property(property_name: str) | Ruft remove_property(property_name) bei dieser Dish-Instanz auf. |
get_property(property: str) | Ruft get_property(property) auf dieser Dish-Instanz auf. |
set_property(property: str, value) | Setzt den Eigenschaftswert. |
find_property(property: str) | Ruft find_property(property) auf dieser Dish-Instanz auf. |
get_entity_renderer_key() | Nicht implementiert in der FOSS-Edition — wirft zur Laufzeit. Gibt den Entity-Renderer-Schlüssel zurück. |