Ellipse

Übersicht

Ellipse ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für Python. Erbt von: Primitive.

Ellipse.to_mesh() konvertiert ein Ellipsen-Primitive in ein Mesh-Objekt, das zu einer Szene hinzugefügt werden kann.

Diese Klasse deklariert 16 Methoden für Ellipse-Objekte in Python-Programmen. Verfügbare Methoden umfassen: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property und 2 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Python-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für Python-Paket installiert wurde. Eigenschaften: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node und 11 weitere.

Eigenschaften

NameTypZugriffBeschreibung
radius_xfloatLesen/SchreibenRuft den Radius x ab oder legt ihn fest.
radius_yfloatLesen/SchreibenLiest oder setzt den Radius y.
segmentsintLesen/SchreibenRuft die Segmente ab oder legt sie fest.
theta_startfloatLesen/SchreibenRuft den Theta-Start ab oder legt ihn fest.
theta_lengthfloatLesen/SchreibenRuft die Theta-Länge ab oder legt sie fest.
cast_shadowsboolLesen/SchreibenRuft die cast shadows ab oder legt sie fest.
receive_shadowsboolLesen/SchreibenErmittelt oder legt fest, ob Schatten empfangen werden.
visibleboolLesen/SchreibenRuft den Wert von Visible ab oder legt ihn fest.
deformersList['Deformer']LesenRuft die Deformer ab.
vertex_elementsList['VertexElement']LesenGibt die Scheitel-Elemente zurück.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'LesenRuft die Kontrollpunkte ab.
parent_nodesList['Node']LesenRuft die übergeordneten Knoten ab.
parent_nodeOptional['Node']Lesen/SchreibenLiest oder legt den übergeordneten Knoten fest.
excludedboolLesen/SchreibenRuft den Ausschluss ab oder legt ihn fest.
scene``Lesen/SchreibenRuft die Szene ab oder legt sie fest.
namestrLesen/SchreibenRuft den Namen ab oder legt ihn fest.
propertiesPropertyCollectionLesenLiest die Eigenschaften.

Methoden

SignaturBeschreibung
__init__(name: str, radius_x: float, radius_y: float, segments: int, theta_start: float, theta_length: float)Calls init(Name, radius_x, radius_y, Segmente, theta_start, theta_length) in dieser Ellipse-Instanz.
to_mesh() → 'Mesh'Konvertiert ein Ellipsen-Primitive in ein Mesh-Objekt, das zu einer Szene hinzugefügt werden kann.
__init__(name: str)Calls init(name) auf dieser Ellipse-Instanz.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Gibt alle Deformer des angegebenen Typs zurück, oder alle Deformer, wenn kein Typ angegeben ist.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Ruft create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) bei dieser Ellipse-Instanz auf.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Ruft create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) auf dieser Ellipse-Instanz auf.
add_element(element: 'VertexElement')Ruft add_element(element) auf dieser Ellipse-Instanz auf.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Ruft get_element(element_type) auf dieser Ellipse-Instanz auf.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Ruft get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) auf dieser Ellipse-Instanz auf.
remove_property(property)Ruft remove_property(property) auf dieser Ellipse-Instanz auf.
remove_property(property_name: str)Ruft remove_property(property_name) auf dieser Ellipse-Instanz auf.
get_property(property: str)Ruft get_property(property) auf dieser Ellipse-Instanz auf.
set_property(property: str, value)Setzt den Eigenschaftswert.
find_property(property: str)Ruft find_property(property) auf dieser Ellipse-Instanz auf.
get_bounding_box()Gibt die Begrenzungsbox zurück.
get_entity_renderer_key()Nicht implementiert in der FOSS-Edition — wirft zur Laufzeit. Gibt den Entity-Renderer-Schlüssel zurück.

Siehe auch

 Deutsch