Frustum
Übersicht
Frustum ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für Python. Erbt von: Primitive.
Frustum.to_mesh() erzeugt eine Mesh-Darstellung eines Sichtfrustums, nützlich für die visuelle Fehlersuche von Kameravolumen.
Diese Klasse deklariert 16 Methoden für Frustum-Objekte in Python-Programmen. Verfügbare Methoden umfassen: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property und 2 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Python-Anwendung nach der Installation des Aspose.3D FOSS für Python-Pakets zugänglich. Eigenschaften: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, height, height_segments und 13 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
radius_top | float | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den oberen Radius. |
radius_bottom | float | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den unteren Radius. |
height | float | Lesen/Schreiben | Ruft die Höhe ab oder legt sie fest. |
radial_segments | int | Lesen/Schreiben | Ruft die radialen Segmente ab oder legt sie fest. |
height_segments | int | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt die Höhensegmente. |
theta_start | float | Lesen/Schreiben | Ruft den theta start ab oder legt ihn fest. |
theta_length | float | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt die Theta-Länge. |
cast_shadows | bool | Lesen/Schreiben | Ruft den Wert für das Schattenwerfen ab oder legt ihn fest. |
receive_shadows | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt die Empfangs-Schatten. |
visible | bool | Lesen/Schreiben | Ruft den Wert Visible ab oder legt ihn fest. |
deformers | List['Deformer'] | Lesen | Gibt die Deformer zurück. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Lesen | Liefert die Vertex-Element. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Lesen | Ruft die Steuerpunkte ab. |
parent_nodes | List['Node'] | Lesen | Ruft die übergeordneten Knoten ab. |
parent_node | Optional['Node'] | Lesen/Schreiben | Liest oder legt den übergeordneten Knoten fest. |
excluded | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt das excluded. |
scene | `` | Lesen/Schreiben | Ruft die Szene ab oder legt sie fest. |
name | str | Lesen/Schreiben | Liest oder legt den Namen fest. |
properties | PropertyCollection | Lesen | Gibt die Eigenschaften zurück. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, theta_start: float, theta_length: float) | Calls init(name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, theta_start, theta_length) bei dieser Frustum-Instanz. |
to_mesh() → 'Mesh' | Ruft to_mesh auf dieser Frustum-Instanz auf. |
__init__(name: str) | Calls init(name) auf dieser Frustum-Instanz. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Gibt alle Deformer des angegebenen Typs zurück, oder alle Deformer, wenn kein Typ angegeben ist. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Ruft create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) auf dieser Frustum-Instanz auf. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Ruft create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) auf dieser Frustum-Instanz auf. |
add_element(element: 'VertexElement') | Ruft add_element(element) auf dieser Frustum-Instanz auf. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Ruft get_element(element_type) auf dieser Frustum-Instanz auf. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Ruft get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) auf dieser Frustum-Instanz auf. |
remove_property(property) | Ruft remove_property(property) bei dieser Frustum-Instanz auf. |
remove_property(property_name: str) | Ruft remove_property(property_name) bei dieser Frustum-Instanz auf. |
get_property(property: str) | Ruft get_property(property) bei dieser Frustum-Instanz auf. |
set_property(property: str, value) | Setzt den Eigenschaftswert. |
find_property(property: str) | Ruft find_property(property) bei dieser Frustum-Instanz auf. |
get_bounding_box() | Gibt die Bounding-Box zurück. |
get_entity_renderer_key() | Nicht implementiert in der FOSS-Edition — wirft zur Laufzeit. Gibt den Entity-Renderer-Key zurück. |