Primitive

Übersicht

Primitive ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für Python. Erbt von: Geometry.

Diese Klasse deklariert 15 Methoden für Primitive-Objekte in Python-Programmen. Verfügbare Methoden umfassen: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property und 2 zusätzliche Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Python-Anwendung nach der Installation des Aspose.3D FOSS für Python-Pakets zugänglich. Eigenschaften: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node und 6 weitere.

Eigenschaften

NameTypZugriffBeschreibung
cast_shadowsboolLesen/SchreibenLiest oder setzt den Schattenwurf.
receive_shadowsboolLesen/SchreibenLiest oder legt fest, ob Schatten empfangen werden.
visibleboolLesen/SchreibenLiest oder setzt die Sichtbarkeit.
deformersList['Deformer']LesenGibt die Deformer zurück.
vertex_elementsList['VertexElement']LesenRuft die vertex elements ab.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'LesenRuft die Kontrollpunkte ab.
parent_nodesList['Node']LesenRuft die übergeordneten Knoten ab.
parent_nodeOptional['Node']Lesen/SchreibenLiest oder legt den übergeordneten Knoten.
excludedboolLesen/SchreibenRuft den Ausschluss ab oder legt ihn fest.
scene``Lesen/SchreibenRuft die Szene ab oder legt sie fest.
namestrLesen/SchreibenRuft den Namen ab oder legt ihn fest.
propertiesPropertyCollectionLesenRuft die Eigenschaften ab.

Methoden

SignaturBeschreibung
__init__(name: str)Calls init(name) bei dieser Primitive-Instanz.
to_mesh()Nicht in der FOSS-Edition implementiert — wirft zur Laufzeit. Ruft to_mesh auf dieser Primitive-Instanz auf.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Ruft alle Deformer des angegebenen Typs ab, oder alle Deformer, wenn kein Typ angegeben ist.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Ruft create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) auf dieser Primitive-Instanz auf.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Ruft create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) auf dieser Primitive-Instanz auf.
add_element(element: 'VertexElement')Ruft add_element(element) auf dieser Primitive-Instanz auf.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Ruft get_element(element_type) auf dieser Primitive-Instanz auf.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Ruft get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) auf dieser Primitive-Instanz auf.
remove_property(property)Ruft remove_property(property) auf dieser Primitive-Instanz auf.
remove_property(property_name: str)Ruft remove_property(property_name) auf dieser Primitive-Instanz auf.
get_property(property: str)Ruft get_property(property) auf dieser Primitive-Instanz auf.
set_property(property: str, value)Setzt den Eigenschaftswert.
find_property(property: str)Ruft find_property(property) auf dieser Primitive-Instanz auf.
get_bounding_box()Gibt die Begrenzungsbox zurück.
get_entity_renderer_key()Nicht in der FOSS-Edition implementiert — wirft zur Laufzeit. Gibt den entity renderer key zurück.

Siehe auch

 Deutsch