Primitive
Übersicht
Primitive ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für Python. Erbt von: Geometry.
Diese Klasse deklariert 15 Methoden für Primitive-Objekte in Python-Programmen. Verfügbare Methoden umfassen: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property und 2 zusätzliche Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Python-Anwendung nach der Installation des Aspose.3D FOSS für Python-Pakets zugänglich. Eigenschaften: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node und 6 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
cast_shadows | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den Schattenwurf. |
receive_shadows | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder legt fest, ob Schatten empfangen werden. |
visible | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt die Sichtbarkeit. |
deformers | List['Deformer'] | Lesen | Gibt die Deformer zurück. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Lesen | Ruft die vertex elements ab. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Lesen | Ruft die Kontrollpunkte ab. |
parent_nodes | List['Node'] | Lesen | Ruft die übergeordneten Knoten ab. |
parent_node | Optional['Node'] | Lesen/Schreiben | Liest oder legt den übergeordneten Knoten. |
excluded | bool | Lesen/Schreiben | Ruft den Ausschluss ab oder legt ihn fest. |
scene | `` | Lesen/Schreiben | Ruft die Szene ab oder legt sie fest. |
name | str | Lesen/Schreiben | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
properties | PropertyCollection | Lesen | Ruft die Eigenschaften ab. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
__init__(name: str) | Calls init(name) bei dieser Primitive-Instanz. |
to_mesh() | Nicht in der FOSS-Edition implementiert — wirft zur Laufzeit. Ruft to_mesh auf dieser Primitive-Instanz auf. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Ruft alle Deformer des angegebenen Typs ab, oder alle Deformer, wenn kein Typ angegeben ist. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Ruft create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) auf dieser Primitive-Instanz auf. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Ruft create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) auf dieser Primitive-Instanz auf. |
add_element(element: 'VertexElement') | Ruft add_element(element) auf dieser Primitive-Instanz auf. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Ruft get_element(element_type) auf dieser Primitive-Instanz auf. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Ruft get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) auf dieser Primitive-Instanz auf. |
remove_property(property) | Ruft remove_property(property) auf dieser Primitive-Instanz auf. |
remove_property(property_name: str) | Ruft remove_property(property_name) auf dieser Primitive-Instanz auf. |
get_property(property: str) | Ruft get_property(property) auf dieser Primitive-Instanz auf. |
set_property(property: str, value) | Setzt den Eigenschaftswert. |
find_property(property: str) | Ruft find_property(property) auf dieser Primitive-Instanz auf. |
get_bounding_box() | Gibt die Begrenzungsbox zurück. |
get_entity_renderer_key() | Nicht in der FOSS-Edition implementiert — wirft zur Laufzeit. Gibt den entity renderer key zurück. |