Pyramid

Übersicht

Pyramid ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für Python. Erbt von: Primitive.

Parametrisierte Pyramide.

Diese Klasse deklariert 16 Methoden für Pyramid-Objekte in Python-Programmen. Verfügbare Methoden umfassen: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property und 2 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Python-Anwendung nach der Installation des Aspose.3D FOSS für Python-Pakets zugänglich. Eigenschaften: bottom_area, bottom_offset, cast_shadows, control_points, deformers, excluded und 10 weitere.

Eigenschaften

NameTypZugriffBeschreibung
bottom_areaVector2Lesen/SchreibenGibt den unteren Bereich zurück.
top_areaVector2Lesen/SchreibenGibt die obere Fläche zurück.
bottom_offsetVector3Lesen/SchreibenGibt den unteren Versatz zurück.
heightfloatLesen/SchreibenGibt die Höhe zurück.
cast_shadowsboolLesen/SchreibenRuft den Wert ab oder legt ihn fest, ob Schatten geworfen werden.
receive_shadowsboolLesen/SchreibenGibt den Wert zurück oder legt ihn fest, ob Schatten empfangen werden.
visibleboolLesen/SchreibenLiest oder setzt die Sichtbarkeit.
deformersList['Deformer']LesenGibt die Deformer zurück.
vertex_elementsList['VertexElement']LesenGibt die Vertex-Element zurück.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'LesenRuft die Kontrollpunkte ab.
parent_nodesList['Node']LesenRuft die übergeordneten Knoten ab.
parent_nodeOptional['Node']Lesen/SchreibenGibt den übergeordneten Knoten zurück oder legt ihn fest.
excludedboolLesen/SchreibenLiest oder legt den excluded fest.
scene``Lesen/SchreibenRuft die Szene ab oder legt sie fest.
namestrLesen/SchreibenLiest oder legt den Namen fest.
propertiesPropertyCollectionLesenRuft die Eigenschaften ab.

Methoden

SignaturBeschreibung
__init__(name: str, xbottom: float, ybottom: float, xtop: float, ytop: float, height: float)Konstruktor von Pyramid.
to_mesh() → 'Mesh'Konvertiere das aktuelle Objekt in ein Mesh.
__init__(name: str)Calls init(name) auf dieser Pyramid-Instanz.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Gibt alle Deformer des angegebenen Typs zurück, oder alle Deformer, wenn kein Typ angegeben ist.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Ruft create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) auf dieser Pyramid-Instanz auf.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Ruft create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) auf dieser Pyramid-Instanz auf.
add_element(element: 'VertexElement')Ruft add_element(element) auf dieser Pyramid-Instanz auf.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Ruft get_element(element_type) auf dieser Pyramid-Instanz auf.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Ruft get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) auf dieser Pyramid-Instanz auf.
remove_property(property)Ruft remove_property(property) auf dieser Pyramid-Instanz auf.
remove_property(property_name: str)Ruft remove_property(property_name) auf dieser Pyramid-Instanz auf.
get_property(property: str)Ruft get_property(property) auf dieser Pyramid-Instanz auf.
set_property(property: str, value)Setzt den Eigenschaftswert.
find_property(property: str)Ruft find_property(property) auf dieser Pyramid-Instanz auf.
get_bounding_box()Gibt die Begrenzungsbox zurück.
get_entity_renderer_key()In der FOSS-Edition nicht implementiert — wirft zur Laufzeit. Gibt den Entity-Renderer-Schlüssel zurück.

Siehe auch

 Deutsch