LightRig

Visión general

LightRig Es una clase en Aspose.Slides FOSS para C++.

Representa las propiedades de la luz para el renderización de escena 3D.

Esta clase proporciona 18 métodos para trabajar con los objetos de LightRig en programas C++. Los métodos disponibles incluyen: LightRig, LightRigPresetType, LightingDirection, direction, ensure_light_rig, get_light_rig, get_rotation, has_parent, init_internal, latitude, light_type, longitude,y 6 métodos adicionales. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación C++ después de instalar el Aspose.Slides FOSS para el paquete C+. Propiedades : LightRigPresetType, LightingDirection.

Propiedades

NombreTipoAccesoDescripción
LightRigPresetTypeLightRigPresetTypeLeerObtenga el tipo de preset de luz rígida.
LightingDirectionLightingDirectionLeerTiene la dirección de iluminación.

Métodos

firmaDescripción
LightRigPresetType() → LightRigPresetTypeLa propiedad obtiene o establece el tipo de preset de la luz riga
LightingDirection() → LightingDirectionLa propiedad se obtiene o establece la dirección de iluminación
LightRig()
~LightRig()
init_internal(scene3d_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>)Inicialización de la luz basada en XML.
get_light_rig() → pugi::xml_nodeObtenga el elemento si existe dentro del elemento escena3d.
ensure_light_rig() → pugi::xml_nodeObtenga o crea el elemento con los defectos rig=“threePt” dir=“t”.
save()Salva los cambios a través del salvo de la llamada.
has_parent() → boolRetorna si esta ligera se ha iniciado con un elemento XML parental.
light_type() → LightRigPresetTypeRetorna el tipo de preset de la luz.
set_light_type(value: LightRigPresetType)El tipo de luz es el pretexto.
direction() → LightingDirectiondevolver la dirección del alambre.
set_direction(value: LightingDirection)- Define la dirección de iluminación.
set_rotation(lat: float, lon: float, rev: float)Conexión de los ángulos de rotación (latitud, longitud y revolución) en grados.
get_rotation() → std::array<float, 3>Retorna la rotación como {latitud, longitud y revolución} en grados.
latitude() → floatRetorna el componente latitud de la rotación.
longitude() → floatRetorna el componente de longitud de la rotación.
revolution() → floatRetorna el componente revolucionario de la rotación.

Ver también

 Español