Timing

Visión general

Timing Es una clase en Aspose.Slides FOSS para Python. Heredados de: ITiming.

Representa el tiempo de animación.

Esta clase ofrece 13 métodos para trabajar con objetos de tiempo en los programas de Python. Los métodos disponibles incluyen: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration, repeat_until_end_slide, repeat_until_next_click, restart, rewind, speed, trigger_delay_time,y 1 métodos adicionales. Todos los miembros públicos están accesibles a cualquier aplicación de Python después de instalar el Aspose.Slides FOSS para el paquete de python. Propiedades : accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration,Y 7 más.

Propiedades

NombreTipoAccesoDescripción
acceleratefloatLeer / escribirObtenga o establece la aceleración.
deceleratefloatLeer / escribirSe puede obtener o establecer el decelerado.
auto_reverseboolLeer / escribirSe puede hacer o poner el auto en la inversa.
durationfloatLeer / escribirSe obtiene o se establece la duración.
repeat_countfloatLeer / escribirObtenga o establece el cuento repetido.
repeat_until_end_slideboolLeer / escribirObtenga o ponga la repetición hasta el final de la capa.
repeat_until_next_clickboolLeer / escribirObtenga o establece la repetición hasta el siguiente clic.
repeat_durationfloatLeer / escribirObtenga o establece la duración de repetición.
restartEffectRestartTypeLeer / escribirObtenga o ponga el reinicio.
rewindboolLeer / escribirSe puede o se pone el viento.
speedfloatLeer / escribirSe puede obtener o establecer la velocidad.
trigger_delay_timefloatLeer / escribirObtenga o establece el tiempo de retraso del trigger.
trigger_typeEffectTriggerTypeLeer / escribirObtenga o establece el tipo de trigger.

Métodos

firmaDescripción
accelerate() → floatDescribe el porcentaje de duración acelerando el efecto comportamental.
decelerate() → floatDescribe el porcentaje de duración del efecto comportamental acelerado.
auto_reverse() → boolDescribe si jugar automáticamente la animación en el reverso después de jugarla en la dirección delante.
duration() → floatDescribe la duración del efecto de animación.
repeat_count() → floatDescribe el número de veces que debe repetirse el efecto.
repeat_until_end_slide() → boolEste atributo especifica si el efecto se repetirá hasta el final de la capa.
repeat_until_next_click() → boolEste atributo especifica si el efecto se repetirá hasta el siguiente clic.
repeat_duration() → floatDescribe el número de veces que debe repetirse el efecto.
restart() → EffectRestartTypeDeterminar si un efecto debe ser reinicio después de completarse.
speed() → floatEspecifica el porcentaje por el que acelerar (o retrasar) la hora.
trigger_delay_time() → floatDescribe el tiempo de retraso después del lanzamiento.
trigger_type() → EffectTriggerTypeDescribe el tipo de trigger.
rewind() → boolEste atributo especifica si el efecto se vuelve cuando se hace jugar.

Ver también

 Español