HShape
نمای کلی
HShape یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای .NET است. ارثبرده از: ParameterizedProfile، INamedObject.
This پارامترهای تعریفکننده یک شکل ‘H’ یا ‘I’ را فراهم میکند.
این کلاس 14 متد برای کار با اشیای HShape در برنامههای .NET فراهم میکند. متدهای موجود شامل: A3DObject، Entity، FindProperty، GetBoundingBox، GetEntityRendererKey، GetExtent، GetProperty، HShape، RemoveProperty، SceneObject، SetProperty هستند. تمام اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS برای .NET، برای هر برنامه .NET در دسترس هستند. ویژگیها: BottomFlangeEdgeRadius، BottomFlangeFilletRadius، BottomFlangeThickness، BottomFlangeWidth، Excluded، Name، و 10 مورد دیگر.
خواص
| نام | نوع | دسترسی | توضیح |
|---|---|---|---|
OverallDepth | double | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم مقدار عمق. |
BottomFlangeWidth | double | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم مقدار عرض. |
TopFlangeWidth | double | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم عرض فلنج بالایی. |
TopFlangeThickness | double | خواندن/نوشتن | ضخامت فلنج بالایی را دریافت یا تنظیم میکند. |
TopFlangeEdgeRadius | double | خواندن/نوشتن | شعاع لبههای پایین فلامنک بالایی را دریافت یا تنظیم میکند. |
BottomFlangeEdgeRadius | double | خواندن/نوشتن | شعاع لبه فلنج پایین را دریافت یا تنظیم میکند. |
BottomFlangeFilletRadius | double | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم شعاع گردی فِلنج پایین. |
BottomFlangeThickness | double | خواندن/نوشتن | ضخامت فِلَنج پایین را دریافت یا تنظیم میکند. |
TopFlangeFilletRadius | double | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم شعاع فیلِت لبه بالایی. |
WebThickness | double | خواندن/نوشتن | ضخامت وب را دریافت یا تنظیم میکند. |
Excluded | bool | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم اینکه آیا این موجودیت در هنگام صادرات حذف شود. |
ParentNodes | List<Node> | خواندن | همهٔ گرههای والد را دریافت میکند؛ یک موجودیت میتواند برای نمونهسازی هندسه به چندین گره والد متصل شود. |
ParentNode | Node | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم اولین گره والد؛ اگر اولین گره والد تنظیم شود، این موجود از سایر گرههای والد جدا خواهد شد. |
Scene | Scene | خواندن | صحنهای که این شیء به آن تعلق دارد را دریافت میکند |
Name | string | خواندن/نوشتن | نام را دریافت یا تنظیم میکند. |
Properties | PropertyCollection | خواندن | مجموعهٔ تمام خصوصیات را دریافت میکند. |
روش ها
| امضا | توضیح |
|---|---|
HShape() | سازندهٔ |
GetExtent() | اندازه در ابعاد x و y را برمیگرداند. |
GetEntityRendererKey() | کلید رندرکنندهٔ موجودیتی که در رندرکننده ثبت شده است را دریافت میکند |
Entity(name: string) | یک نمونهٔ جدید از کلاس Entity را مقداردهی اولیه میکند. |
GetBoundingBox() | جعبهٔ محدودکنندهٔ موجودیت فعلی را در سامانهٔ مختصات فضای شیء آن دریافت میکند. |
SceneObject(name: string) | یک SceneObject را با یک نام پیشفرض مقداردهی اولیه کنید |
SceneObject() | یک SceneObject را مقداردهی اولیه کنید. |
A3DObject() | یک نمونه جدید از کلاس A3DObject را بدون نام ایجاد میکند. |
A3DObject(name: string) | یک نمونه جدید از کلاس A3DObject را ایجاد میکند. |
RemoveProperty(property: Property) | یک ویژگی پویا را حذف میکند. |
RemoveProperty(property: string) | ویژگی مشخصشده را که با نام شناسایی میشود حذف کنید. |
GetProperty(property: string) | دریافت مقدار ویژگی مشخص شده |
SetProperty(property: string, value: object?) | مقدار ویژگی مشخصشده را تنظیم میکند |
FindProperty(propertyName: string) | خاصیت را پیدا میکند. |