UShape
نمای کلی
UShape یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای .NET است. وارث از: ParameterizedProfile، INamedObject.
U-شکل سازگار با IFC که توسط پارامترها تعریف شده است.
این کلاس 14 متد برای کار با اشیای UShape در برنامههای .NET فراهم میکند. متدهای موجود شامل: A3DObject، Entity، FindProperty، GetBoundingBox، GetEntityRendererKey، GetExtent، GetProperty، RemoveProperty، SceneObject، SetProperty، UShape هستند. تمام اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS برای .NET، برای هر برنامه .NET در دسترس هستند. ویژگیها: Depth، EdgeRadius، Excluded، FilletRadius، FlangeThickness، FlangeWidth، و 6 مورد دیگر.
خواص
| نام | نوع | دسترسی | توضیح |
|---|---|---|---|
Depth | double | خواندن/نوشتن | عمق نمایه را دریافت یا تنظیم میکند. |
FlangeWidth | double | خواندن/نوشتن | عرض لبهٔ نمایه را دریافت یا تنظیم میکند. |
FlangeThickness | double | خواندن/نوشتن | ضخامت فِلَنج را دریافت یا تنظیم میکند. |
WebThickness | double | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم ضخامت وب. |
FilletRadius | double | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم شعاع فیلِت. |
EdgeRadius | double | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم شعاع لبه. |
Excluded | bool | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم میکند که آیا این موجودیت در زمان خروجیگیری حذف شود. |
ParentNodes | List<Node> | خواندن | تمام گرههای والد را دریافت میکند، یک موجودیت میتواند به چندین گره والد برای نمونهسازی هندسه متصل شود |
ParentNode | Node | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم اولین گره والد، اگر اولین گره والد تنظیم شود، این موجود از گرههای والد دیگر جدا خواهد شد. |
Scene | Scene | خواندن | صحنهای که این شیء به آن تعلق دارد را دریافت میکند |
Name | string | خواندن/نوشتن | نام را دریافت یا تنظیم میکند. |
Properties | PropertyCollection | خواندن | مجموعهٔ تمام ویژگیها را دریافت میکند. |
روش ها
| امضا | توضیح |
|---|---|
UShape() | سازندهٔ |
GetExtent() | اندازه در ابعاد x و y را دریافت میکند. |
GetEntityRendererKey() | کلید رندرکنندهٔ موجودیتی که در رندرکننده ثبت شده است را دریافت میکند |
Entity(name: string) | یک نمونهٔ جدید از کلاس Entity را مقداردهی اولیه میکند. |
GetBoundingBox() | جعبه محدود کنندهٔ موجود فعلی را در سامانهٔ مختصات فضای شیء آن دریافت میکند. |
SceneObject(name: string) | یک SceneObject را با یک نام پیشفرض مقداردهی اولیه کنید. |
SceneObject() | یک SceneObject را مقداردهی اولیه کنید. |
A3DObject() | یک نمونهٔ جدید از کلاس A3DObject را بدون نام مقداردهی میکند. |
A3DObject(name: string) | یک نمونهٔ جدید از کلاس A3DObject را مقداردهی میکند. |
RemoveProperty(property: Property) | یک ویژگی پویا را حذف میکند. |
RemoveProperty(property: string) | حذف ویژگی مشخصشده بر اساس نام |
GetProperty(property: string) | دریافت مقدار ویژگی مشخص شده |
SetProperty(property: string, value: object?) | مقدار ویژگی مشخص شده را تنظیم میکند |
FindProperty(propertyName: string) | ویژگی را پیدا میکند. |