Circle

نمای کلی

Circle یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای Python است. ارث‌بری از: Primitive.

این کلاس 16 متد برای اشیاء Circle در برنامه‌های Python اعلام می‌کند. متدهای موجود شامل: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property و 2 متد دیگر هستند. تمام اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS برای Python برای هر برنامه Python قابل دسترسی هستند. ویژگی‌ها: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node و 10 مورد دیگر.

خواص

نامنوعدسترسیتوضیح
radiusfloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم radius.
segmentsintخواندن/نوشتنبخش‌ها را دریافت یا تنظیم می‌کند.
theta_startfloatخواندن/نوشتنمقدار theta start را دریافت یا تنظیم می‌کند.
theta_lengthfloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم طول تتا.
cast_shadowsboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم سایه‌های افکنده.
receive_shadowsboolخواندن/نوشتندریافت سایه‌ها را می‌گیرد یا تنظیم می‌کند.
visibleboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم visible.
deformersList['Deformer']خواندندستگاه‌های تغییر شکل را دریافت می‌کند.
vertex_elementsList['VertexElement']خواندنعناصر رأس را دریافت می‌کند.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'خواندننقاط کنترل را دریافت می‌کند.
parent_nodesList['Node']خواندنگره‌های والد را دریافت می‌کند.
parent_nodeOptional['Node']خواندن/نوشتندریافت یا تنظیم گره والد.
excludedboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار excluded.
scene``خواندن/نوشتندریافت یا تنظیم صحنه.
namestrخواندن/نوشتننام را دریافت یا تنظیم می‌کند.
propertiesPropertyCollectionخواندنویژگی‌ها را دریافت می‌کند.

روش ها

امضاتوضیح
__init__(name: str, radius: float, segments: int, theta_start: float, theta_length: float)Calls init(name, radius, segments, theta_start, theta_length) در این نمونه Circle.
to_mesh() → 'Mesh'متد to_mesh را بر روی این نمونه Circle فراخوانی می‌کند.
__init__(name: str)Calls init(name) بر روی این نمونه Circle.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']تمام deformers از نوع مشخص‌شده را دریافت می‌کند، یا تمام deformers را اگر هیچ نوعی مشخص نشده باشد.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'متد create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) را بر روی این نمونه Circle فراخوانی می‌کند.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'متد create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) را بر روی این نمونه Circle فراخوانی می‌کند.
add_element(element: 'VertexElement')متد add_element(element) را بر روی این نمونه Circle فراخوانی می‌کند.
get_element(element_type: 'VertexElementType')متد get_element(element_type) را بر روی این نمونه Circle فراخوانی می‌کند.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']متد get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) را بر روی این نمونه Circle فراخوانی می‌کند.
remove_property(property)متد remove_property(property) را بر روی این نمونه Circle فراخوانی می‌کند.
remove_property(property_name: str)متد remove_property(property_name) را بر روی این نمونه Circle فراخوانی می‌کند.
get_property(property: str)متد get_property(property) را بر روی این نمونه Circle صدا می‌زند.
set_property(property: str, value)مقدار ویژگی را تنظیم می‌کند.
find_property(property: str)متد find_property(property) را بر روی این نمونه Circle صدا می‌زند.
get_bounding_box()جعبه مرزی را برمی‌گرداند.
get_entity_renderer_key()در نسخهٔ متن‌باز پیاده‌سازی نشده — در زمان اجرا خطا می‌اندازد. کلید رندر کنندهٔ موجودیت را برمی‌گرداند.

همچنین ببینید:

 فارسی