Cylinder
نمای کلی
Cylinder یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای Python است. ارث میبرد از: Primitive.
Cylinder.to_mesh() primitive استوانه را به یک شیء Mesh برای پردازشهای بعدی تبدیل میکند.
این کلاس 16 متد برای اشیاء Cylinder در برنامههای Python اعلام میکند. متدهای موجود شامل: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property و 2 متد اضافی هستند. تمام اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS برای Python به هر برنامه Python قابل دسترسی هستند. ویژگیها: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, generate_fan_cylinder, height و 19 مورد دیگر.
خواص
| نام | نوع | دسترسی | توضیح |
|---|---|---|---|
offset_bottom | `` | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم مقدار افست پایین. |
offset_top | `` | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم مقدار افست بالا. |
generate_fan_cylinder | bool | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم سیلندر فن تولیدی. |
shear_bottom | `` | خواندن/نوشتن | مقدار shear bottom را دریافت یا تنظیم میکند. |
shear_top | `` | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم مقدار shear top. |
radius_top | float | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم شعاع بالایی. |
radius_bottom | float | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم شعاع پایین. |
height | float | خواندن/نوشتن | ارتفاع را دریافت یا تنظیم میکند. |
radial_segments | int | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم بخشهای شعاعی. |
height_segments | int | خواندن/نوشتن | بخشهای ارتفاع را دریافت یا تنظیم میکند. |
open_ended | bool | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم مقدار باز انتهایی. |
theta_start | float | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم مقدار شروع تتا. |
theta_length | float | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم طول تتا. |
cast_shadows | bool | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم سایههای پرتابی. |
receive_shadows | bool | خواندن/نوشتن | دریافت سایهها را دریافت یا تنظیم میکند. |
visible | bool | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم visible. |
deformers | List['Deformer'] | خواندن | دستگاههای تغییر شکل را دریافت میکند. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | خواندن | عناصر راس را دریافت میکند. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | خواندن | نقاط کنترل را دریافت میکند. |
parent_nodes | List['Node'] | خواندن | گرههای والد را دریافت میکند. |
parent_node | Optional['Node'] | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم گرهٔ والد. |
excluded | bool | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم مقدار excluded. |
scene | `` | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم صحنه. |
name | str | خواندن/نوشتن | نام را دریافت یا تنظیم میکند. |
properties | PropertyCollection | خواندن | ویژگیها را دریافت میکند. |
روش ها
| امضا | توضیح |
|---|---|
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, open_ended: bool, theta_start: float, theta_length: float) | Calls init(name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, open_ended, theta_start, theta_length) بر روی این نمونه Cylinder. |
to_mesh() | پرمیٹیو سیلندر را به یک شیء Mesh برای پردازشهای بعدی تبدیل میکند |
__init__(name: str) | Calls init(name) بر روی این نمونه Cylinder. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | تمام Deformerهای نوع مشخصشده را دریافت میکند، یا اگر نوعی مشخص نشده باشد تمام Deformerها را برمیگرداند. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | متد create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) را بر روی این نمونه Cylinder فراخوانی میکند. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | متد create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) را بر روی این نمونه Cylinder فراخوانی میکند. |
add_element(element: 'VertexElement') | متد add_element(element) را بر روی این نمونه Cylinder فراخوانی میکند. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | متد get_element(element_type) را بر روی این نمونه Cylinder فراخوانی میکند. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | متد get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) را بر روی این نمونه Cylinder فراخوانی میکند. |
remove_property(property) | متد remove_property(property) را بر روی این نمونه Cylinder فراخوانی میکند. |
remove_property(property_name: str) | متد remove_property(property_name) را بر روی این نمونه Cylinder صدا میزند. |
get_property(property: str) | متد get_property(property) را بر روی این نمونه Cylinder صدا میزند. |
set_property(property: str, value) | مقدار ویژگی را تنظیم میکند. |
find_property(property: str) | متد find_property(property) را بر روی این نمونه Cylinder صدا میزند. |
get_bounding_box() | جعبه محدود کننده را برمیگرداند. |
get_entity_renderer_key() | در نسخهٔ FOSS پیادهسازی نشده — در زمان اجرا خطا میاندازد. کلید رندر کنندهٔ موجودیت را برمیگرداند. |