Cylinder

نمای کلی

Cylinder یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای Python است. ارث می‌برد از: Primitive.

Cylinder.to_mesh() primitive استوانه را به یک شیء Mesh برای پردازش‌های بعدی تبدیل می‌کند.

این کلاس 16 متد برای اشیاء Cylinder در برنامه‌های Python اعلام می‌کند. متدهای موجود شامل: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property و 2 متد اضافی هستند. تمام اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS برای Python به هر برنامه Python قابل دسترسی هستند. ویژگی‌ها: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, generate_fan_cylinder, height و 19 مورد دیگر.

خواص

نامنوعدسترسیتوضیح
offset_bottom``خواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار افست پایین.
offset_top``خواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار افست بالا.
generate_fan_cylinderboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم سیلندر فن تولیدی.
shear_bottom``خواندن/نوشتنمقدار shear bottom را دریافت یا تنظیم می‌کند.
shear_top``خواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار shear top.
radius_topfloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم شعاع بالایی.
radius_bottomfloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم شعاع پایین.
heightfloatخواندن/نوشتنارتفاع را دریافت یا تنظیم می‌کند.
radial_segmentsintخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم بخش‌های شعاعی.
height_segmentsintخواندن/نوشتنبخش‌های ارتفاع را دریافت یا تنظیم می‌کند.
open_endedboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار باز انتهایی.
theta_startfloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار شروع تتا.
theta_lengthfloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم طول تتا.
cast_shadowsboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم سایه‌های پرتابی.
receive_shadowsboolخواندن/نوشتندریافت سایه‌ها را دریافت یا تنظیم می‌کند.
visibleboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم visible.
deformersList['Deformer']خواندندستگاه‌های تغییر شکل را دریافت می‌کند.
vertex_elementsList['VertexElement']خواندنعناصر راس را دریافت می‌کند.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'خواندننقاط کنترل را دریافت می‌کند.
parent_nodesList['Node']خواندنگره‌های والد را دریافت می‌کند.
parent_nodeOptional['Node']خواندن/نوشتندریافت یا تنظیم گرهٔ والد.
excludedboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار excluded.
scene``خواندن/نوشتندریافت یا تنظیم صحنه.
namestrخواندن/نوشتننام را دریافت یا تنظیم می‌کند.
propertiesPropertyCollectionخواندنویژگی‌ها را دریافت می‌کند.

روش ها

امضاتوضیح
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, open_ended: bool, theta_start: float, theta_length: float)Calls init(name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, open_ended, theta_start, theta_length) بر روی این نمونه Cylinder.
to_mesh()پرمیٹیو سیلندر را به یک شیء Mesh برای پردازش‌های بعدی تبدیل می‌کند
__init__(name: str)Calls init(name) بر روی این نمونه Cylinder.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']تمام Deformerهای نوع مشخص‌شده را دریافت می‌کند، یا اگر نوعی مشخص نشده باشد تمام Deformerها را برمی‌گرداند.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'متد create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) را بر روی این نمونه Cylinder فراخوانی می‌کند.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'متد create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) را بر روی این نمونه Cylinder فراخوانی می‌کند.
add_element(element: 'VertexElement')متد add_element(element) را بر روی این نمونه Cylinder فراخوانی می‌کند.
get_element(element_type: 'VertexElementType')متد get_element(element_type) را بر روی این نمونه Cylinder فراخوانی می‌کند.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']متد get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) را بر روی این نمونه Cylinder فراخوانی می‌کند.
remove_property(property)متد remove_property(property) را بر روی این نمونه Cylinder فراخوانی می‌کند.
remove_property(property_name: str)متد remove_property(property_name) را بر روی این نمونه Cylinder صدا می‌زند.
get_property(property: str)متد get_property(property) را بر روی این نمونه Cylinder صدا می‌زند.
set_property(property: str, value)مقدار ویژگی را تنظیم می‌کند.
find_property(property: str)متد find_property(property) را بر روی این نمونه Cylinder صدا می‌زند.
get_bounding_box()جعبه محدود کننده را برمی‌گرداند.
get_entity_renderer_key()در نسخهٔ FOSS پیاده‌سازی نشده — در زمان اجرا خطا می‌اندازد. کلید رندر کنندهٔ موجودیت را برمی‌گرداند.

همچنین ببینید:

 فارسی