Dish

نمای کلی

Dish یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای Python است. ارث‌برده از: Primitive.

Dish.to_mesh() یک Mesh از primitive ظرف ایجاد می‌کند و ویژگی‌های radius و height آن اندازه‌اش را کنترل می‌کنند.

این کلاس 16 متد برای اشیای Dish در برنامه‌های Python اعلام می‌کند. متدهای موجود شامل: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property و 2 متد اضافی هستند. تمام اعضای عمومی پس از نصب Aspose.3D FOSS برای Python package برای هر برنامه Python قابل دسترسی هستند. ویژگی‌ها: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, height, height_segments و 10 مورد دیگر.

خواص

نامنوعدسترسیتوضیح
radiusfloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم شعاع.
heightfloatخواندن/نوشتنارتفاع را دریافت یا تنظیم می‌کند.
width_segmentsintخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم بخش‌های عرض.
height_segmentsintخواندن/نوشتنارتفاع بخش‌ها را دریافت یا تنظیم می‌کند.
cast_shadowsboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم سایه‌های افکنده.
receive_shadowsboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم سایه‌ها.
visibleboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار قابل مشاهده.
deformersList['Deformer']خواندندیفورمرها را دریافت می‌کند.
vertex_elementsList['VertexElement']خواندنعناصر رأس را دریافت می‌کند.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'خواندننقاط کنترل را دریافت می‌کند.
parent_nodesList['Node']خواندنگره‌های والد را دریافت می‌کند.
parent_nodeOptional['Node']خواندن/نوشتندریافت یا تنظیم گره والد.
excludedboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار excluded.
scene``خواندن/نوشتندریافت یا تنظیم صحنه.
namestrخواندن/نوشتننام را دریافت یا تنظیم می‌کند.
propertiesPropertyCollectionخواندنویژگی‌ها را دریافت می‌کند.

روش ها

امضاتوضیح
__init__(name: str, radius: float, height: float, width_segments: int, height_segments: int)Calls init(name, radius, height, width_segments, height_segments) در این نمونه Dish.
to_mesh() → 'Mesh'یک Mesh از یک primitive نوع dish ایجاد می‌کند و ویژگی‌های radius و height آن اندازه را کنترل می‌کنند
get_bounding_box()bounding box را برمی‌گرداند.
__init__(name: str)Calls init(name) در این نمونه Dish.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']تمام deformers از نوع مشخص‌شده را دریافت می‌کند، یا تمام deformers را اگر هیچ نوعی مشخص نشده باشد.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'متد create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) را در این نمونه Dish فراخوانی می‌کند.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'متد create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) را در این نمونه Dish فراخوانی می‌کند.
add_element(element: 'VertexElement')متد add_element(element) را بر روی این شیء Dish فراخوانی می‌کند.
get_element(element_type: 'VertexElementType')متد get_element(element_type) را بر روی این شیء Dish فراخوانی می‌کند.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']متد get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) را بر روی این شیء Dish فراخوانی می‌کند.
remove_property(property)متد remove_property(property) را بر روی این شیء Dish فراخوانی می‌کند.
remove_property(property_name: str)متد remove_property(property_name) را بر روی این شیء Dish فراخوانی می‌کند.
get_property(property: str)متد get_property(property) را بر روی این شیء Dish فراخوانی می‌کند.
set_property(property: str, value)مقدار ویژگی را تنظیم می‌کند.
find_property(property: str)متد find_property(property) را بر روی این نمونهٔ Dish فراخوانی می‌کند.
get_entity_renderer_key()در نسخهٔ FOSS پیاده‌سازی نشده است — در زمان اجرا استثنا می‌اندازد. کلید entity renderer key را برمی‌گرداند.

همچنین ببینید:

 فارسی