Watermark

نمای کلی

Watermark یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای Python است.

ابزاری برای رمزگذاری/رمزگشایی واترمارک کور به/از مش.

این کلاس 5 متد برای اشیای واترمارک در برنامه‌های Python اعلام می‌کند. متدهای موجود شامل: decode_watermark، encode_watermark هستند. تمام اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS برای Python، برای هر برنامه Python قابل دسترسی هستند.

روش ها

امضاتوضیح
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh'در نسخه‌ی متن‌باز پیاده‌سازی نشده — در زمان اجرا خطا می‌اندازد. یک رشتهٔ متنی را در یک Mesh جاسازی می‌کند، به‌صورت اختیاری با استفاده از یک رمز عبور و پرچم دائم
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh'در نسخه‌ی متن‌باز پیاده‌سازی نشده — در زمان اجرا خطا می‌اندازد. متد encode_watermark(input, text, password) را بر روی این نمونهٔ Watermark فراخوانی می‌کند.
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh'در نسخه FOSS پیاده‌سازی نشده — در زمان اجرا خطا می‌اندازد. متد encode_watermark(input, text, password, permanent) را بر روی این شیء Watermark فراخوانی می‌کند.
decode_watermark(input: 'Mesh') → strدر نسخه FOSS پیاده‌سازی نشده — در زمان اجرا خطا می‌اندازد. رشتهٔ مخفی را از یک Mesh استخراج می‌کند، در صورت نیاز می‌تواند گذرواژه‌ای را طلب کند اگر در زمان رمزگذاری از آن استفاده شده باشد
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → strدر نسخه FOSS پیاده‌سازی نشده — در زمان اجرا خطا می‌اندازد. متد decode_watermark(input, password) را بر روی این شیء Watermark فراخوانی می‌کند.

همچنین ببینید:

 فارسی