Watermark
نمای کلی
Watermark یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای Python است.
ابزاری برای رمزگذاری/رمزگشایی واترمارک کور به/از مش.
این کلاس 5 متد برای اشیای واترمارک در برنامههای Python اعلام میکند. متدهای موجود شامل: decode_watermark، encode_watermark هستند. تمام اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS برای Python، برای هر برنامه Python قابل دسترسی هستند.
روش ها
| امضا | توضیح |
|---|---|
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh' | در نسخهی متنباز پیادهسازی نشده — در زمان اجرا خطا میاندازد. یک رشتهٔ متنی را در یک Mesh جاسازی میکند، بهصورت اختیاری با استفاده از یک رمز عبور و پرچم دائم |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh' | در نسخهی متنباز پیادهسازی نشده — در زمان اجرا خطا میاندازد. متد encode_watermark(input, text, password) را بر روی این نمونهٔ Watermark فراخوانی میکند. |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh' | در نسخه FOSS پیادهسازی نشده — در زمان اجرا خطا میاندازد. متد encode_watermark(input, text, password, permanent) را بر روی این شیء Watermark فراخوانی میکند. |
decode_watermark(input: 'Mesh') → str | در نسخه FOSS پیادهسازی نشده — در زمان اجرا خطا میاندازد. رشتهٔ مخفی را از یک Mesh استخراج میکند، در صورت نیاز میتواند گذرواژهای را طلب کند اگر در زمان رمزگذاری از آن استفاده شده باشد |
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → str | در نسخه FOSS پیادهسازی نشده — در زمان اجرا خطا میاندازد. متد decode_watermark(input, password) را بر روی این شیء Watermark فراخوانی میکند. |