ITexture2D

סקירה כללית

ITexture2D הוא ממשק ב-Aspose.3D FOSS עבור .NET. יורש מ: ITextureUnit, IDisposable.

מרקם דו-ממדי

ממשק זה מספק 4 שיטות לעבודה עם עצמים ITexture2D בתוכניות .NET. השיטות הזמינות כוללות: Load, Save, ToBitmap. כל החברים הציבוריים נגישים לכל יישום .NET לאחר התקנת חבילת Aspose.3D FOSS עבור .NET. מאפיינים: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, ועוד 6.

מאפיינים

שםסוגגישהתיאור
TypeTextureTypeקריאהמקבל את סוג יחידת המרקם הזאת.
Widthintקריאהמקבל את הרוחב של מרקם זה.
Heightintקריאהמקבל את הגובה של מרקם זה.
Depthintקריאהמקבל את הגובה של המרקם הזה, עבור מרקם שאינו תלת-ממדי הוא תמיד 1.
UWrapWrapModeקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את מצב הגלישה עבור קואורדינטת U של המרקם.
VWrapWrapModeקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את מצב הגלישה עבור הקואורדינטה V של המרקם.
WWrapWrapModeקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את מצב הגלישה עבור הקואורדינטה W של הטקסטורה.
MinificationTextureFilterקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את מצב הסינון להקטנה.
MagnificationTextureFilterקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את מצב הסינון להגדלה.
MipmapTextureFilterקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את מצב הפילטר של מיפמפ.
ScrollVector2קריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את הגלילה של קואורדינטת ה-UV.
ScaleVector2קריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את קנה המידה של קואורדינטת ה-UV.

שיטות

חתימהתיאור
Load(bitmap: TextureData)טען את תוכן המרקם מה-Bitmap שצוין
Save(path: string, format: string)שמור את תוכן המרקם לקובץ חיצוני.
Save(bitmap: TextureData)שמור את תוכן המרקם לקובץ חיצוני.
ToBitmap()המר את texture unit ל instance

ראה גם

 עברית