Dish

סקירה כללית

Dish היא מחלקה ב-Aspose.3D FOSS עבור Python. יורשת מ: Primitive.

Dish.to_mesh() יוצרת Mesh מפרימיטיב של צלחת, והמאפיינים radius ו-height שולטות בגודלה.

מחלקה זו מצהירה על 16 שיטות עבור אובייקטי Dish בתוכניות Python. השיטות הזמינות כוללות: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, ו-2 שיטות נוספות. כל החברים הציבוריים נגישים לכל יישום Python לאחר התקנת חבילת Aspose.3D FOSS עבור Python. מאפיינים: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, height, height_segments, ו-10 נוספים.

מאפיינים

שםסוגגישהתיאור
radiusfloatקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את הרדיוס.
heightfloatקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את הגובה.
width_segmentsintקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את מקטעי הרוחב.
height_segmentsintקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את מקטעי הגובה.
cast_shadowsboolקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את הצללים המוטלים.
receive_shadowsboolקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את קבלת הצללים.
visibleboolקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את visible.
deformersList['Deformer']קריאהמקבל את המעוותים.
vertex_elementsList['VertexElement']קריאהמקבל את רכיבי הקודקוד.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'קריאהמקבל את נקודות השליטה.
parent_nodesList['Node']קריאהמקבל את הצמתים ההורים.
parent_nodeOptional['Node']קריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את צומת האב.
excludedboolקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את excluded.
scene``קריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את הסצנה.
namestrקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את השם.
propertiesPropertyCollectionקריאהמקבל את המאפיינים.

שיטות

חתימהתיאור
__init__(name: str, radius: float, height: float, width_segments: int, height_segments: int)Calls init(name, radius, height, width_segments, height_segments) על מופע Dish זה.
to_mesh() → 'Mesh'יוצר Mesh מ-primitive של dish, והמאפיינים radius ו-height שלו שולטים בגודלו
get_bounding_box()מחזיר את תיבת הגבול.
__init__(name: str)Calls init(name) במופע Dish זה.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']מקבל את כל ה-deformers מהסוג שצויין, או את כל ה-deformers אם לא צוין סוג.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'קורא ל create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) במופע Dish זה.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'קורא ל-create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) על מופע Dish זה.
add_element(element: 'VertexElement')קורא ל-add_element(element) על מופע Dish זה.
get_element(element_type: 'VertexElementType')קורא ל-get_element(element_type) על מופע Dish זה.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']קורא ל-get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) על מופע Dish זה.
remove_property(property)קורא ל-remove_property(property) על מופע Dish זה.
remove_property(property_name: str)קורא ל-remove_property(property_name) על מופע Dish זה.
get_property(property: str)קורא ל-get_property(property) על מופע Dish זה.
set_property(property: str, value)מגדיר את ערך המאפיין.
find_property(property: str)קורא ל-find_property(property) על מופע Dish זה.
get_entity_renderer_key()לא מיושם בגרסת ה-FOSS — נזרק בזמן ריצה. מחזיר את מפתח הרנדרר של הישות.

ראה גם

 עברית