Skeleton
סקירה כללית
Skeleton היא מחלקה ב-Aspose.3D FOSS עבור Python. יורשת מ-: Entity.
השלד משמש בעיקר על ידי תוכנות CAD כדי לעזור למעצב לתמרן את שינוי הצורה של המבנה השלדי, הוא בדרך כלל חסר תועלת מחוץ לתוכנות CAD.
מחלקה זו מכריזה על 7 שיטות עבור עצמי שלד בתוכניות Python. השיטות הזמינות כוללות: __init__, find_property, get_bounding_box, get_entity_renderer_key, get_property, remove_property, set_property. כל החברים הציבוריים נגישים לכל יישום Python לאחר התקנת חבילת Aspose.3D FOSS עבור Python. מאפיינים: excluded, joints, mesh, name, parent_node, parent_nodes, ועוד 4.
מאפיינים
| שם | סוג | גישה | תיאור |
|---|---|---|---|
type | 'SkeletonType' | קריאה/כתיבה | מקבל את סוג השלד. |
size | float | קריאה/כתיבה | מקבל או מגדיר את הגודל של השלד. |
joints | `` | קריאה | מקבל את המפרקים של השלד. |
mesh | `` | קריאה | מקבל את הרשת של השלד. |
parent_nodes | List['Node'] | קריאה | מקבל את צמתי ההורים. |
parent_node | Optional['Node'] | קריאה/כתיבה | מקבל או מגדיר את צומת האב. |
excluded | bool | קריאה/כתיבה | מקבל או מגדיר את המוחרג. |
scene | `` | קריאה/כתיבה | מקבל או מגדיר את הסצנה. |
name | str | קריאה/כתיבה | מקבל או מגדיר את השם. |
properties | PropertyCollection | קריאה | מקבל את המאפיינים. |
שיטות
| חתימה | תיאור |
|---|---|
__init__(name: str) | בנאי של Skeleton. |
get_bounding_box() → BoundingBox | לא מיושם בגרסת ה-FOSS — נזרק בזמן ריצה. מחזיר את תיבת הגבול. |
get_entity_renderer_key() | לא מיושם בגרסת ה-FOSS — נזרק בזמן ריצה. מחזיר את מפתח הרנדרר של הישות. |
find_property(property_name: str) | קורא ל-find_property(property_name) על מופע ה-Skeleton הזה. |
get_property(property: str) | קורא ל-get_property(property) על מופע ה-Skeleton הזה. |
set_property(property: str, value) | מגדיר את ערך המאפיין. |
remove_property(property) | קורא ל-remove_property(property) על מופע ה-Skeleton הזה. |