LightRig

סקירה כללית

LightRig הוא שיעור ב Aspose.Slides FOSS עבור C++.

מייצג תכונות קשורות אור עבור רדורי סצינה 3D.

שיעור זה מספק 18 שיטות לעבוד עם אובייקטים LightRig בתוכניות C++. שיטות זמינות כוללות: LightRig, LightRigPresetType, LightingDirection, direction, ensure_light_rig, get_light_rig, get_rotation, has_parent, init_internal, latitude, light_type, longitude,6 שיטות נוספות. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום C++ לאחר התקנת Aspose.Slides FOSS עבור חבילת C+. רכוש : LightRigPresetType, LightingDirection.

מאפיינים

שםסוגגישהתיאור
LightRigPresetTypeLightRigPresetTypeקראומקבל את האור ריג פריסט סוג.
LightingDirectionLightingDirectionקראומקבל את כיוון האור.

שיטות

חתימהתיאור
LightRigPresetType() → LightRigPresetTypeהנכס מקבל או קובע את סוג הקדמת ריג אור
LightingDirection() → LightingDirectionהנכס מקבל או קובע את כיוון האור
LightRig()
~LightRig()
init_internal(scene3d_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>)תחילת הקלטת אור תומכת XML.
get_light_rig() → pugi::xml_nodeקבל את האלמנט אם הוא קיים בתוך אלמנטים של סצנה3d.
ensure_light_rig() → pugi::xml_nodeקבל או ליצור את האלמנט עם הפקודות rig=“threePt” dir=“t”.
save()שמור את השינויים באמצעות Save Callback.
has_parent() → boolזה חוזר אם רצועת האור הזו הושקה עם פריט XML המולדת.
light_type() → LightRigPresetTypeהחזיר את האור ריג סוג מראש.
set_light_type(value: LightRigPresetType)קבע את האור ריג סוג מראש.
direction() → LightingDirectionהחזיר את כיוון האור.
set_direction(value: LightingDirection)קבע את כיוון האור.
set_rotation(lat: float, lon: float, rev: float)הגדר את זוויות הסיבוב (רחבה, אורך, מהפכה) בדרגות.
get_rotation() → std::array<float, 3>החזיר את הסיבוב כ {רחבה, אורך, מהפכה} בדרגות.
latitude() → floatהחזיר את מרכיב הרטטיוציה של הסיבוב.
longitude() → floatהחזיר את מרכיב האורך של הסיבוב.
revolution() → floatהוא מחזיר את מרכיב המהפכה של הסיבוב.

ראה גם

 עברית