Bone

अवलोकन

Bone यह जावा के लिए Aspose.3D FOSS में एक कक्षा है।. वारिस से: A3DObject.

एक हड्डी भूमध्यशाला के नियंत्रण बिंदु का उपसेट निर्धारित करती है, और प्रत्येक नियोजन बिन्दु के लिए मिश्रण वजन निर्दिष्ट करता है।.

इस कक्षा में जावा प्रोग्राम में Bone वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 23 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: A3DObject, Bone, findProperty, get, getBoneTransform, getLinkMode, getName, getNode, getProperties, getProperty, getTransform, getWeight,और 10 अतिरिक्त तरीके।. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी जावा अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS स्थापित करने के बाद जावे पैकेज।. संपत्ति : boneTransform, linkMode, name, node, properties, transform,और एक और।.

गुण

NameTypeAccessDescription
linkModeBoneLinkModeReadएक हड्डी के लिंक मोड का उल्लेख है कि कैसे एक कोशिका एक द्विआधारी विकल्प संरचना के भीतर अपने माता-पिता की हड्डियों से जुड़ी या जुड़े हुए हैं।.
weightCountintReadवजन की गिनती प्राप्त करते समय, यह स्वचालित रूप से setWeight (int, double) द्वारा विस्तारित होता है।.
transformMatrix4Readयह नाखून के परिवर्तित मैट्रिक्स को प्राप्त करता है जिसमें हड्डियां होती हैं।.
boneTransformMatrix4Readयह हड्डियों के परिवर्तित मैट्रिक्स को प्राप्त करता है।.
nodeNodeReadनोड को मिला।.
nameStringReadनाम मिलता है।.
propertiesPropertyCollectionReadसंपत्ति प्राप्त करें।.

विधियाँ

SignatureDescription
Bone()यह एक नए कक्षा के लिए एक नया उदाहरण शुरू करता है।.
Bone(name: String)यह एक नए कक्षा के लिए एक नया उदाहरण शुरू करता है।.
getLinkMode()BoneLinkModeएक हड्डी के लिंक मोड का उल्लेख है कि कैसे एक कोशिका एक द्विआधारी विकल्प संरचना के भीतर अपने माता-पिता की हड्डियों से जुड़ी या जुड़े हुए हैं।.
setLinkMode(value: BoneLinkMode)एक हड्डी के लिंक मोड का उल्लेख है कि कैसे एक कोशिका एक द्विआधारी विकल्प संरचना के भीतर अपने माता-पिता की हड्डियों से जुड़ी या जुड़े हुए हैं।.
getWeight(index: int)doubleयह नियंत्रण बिंदु के लिए वजन प्राप्त करता है जो इंडेक्स द्वारा निर्दिष्ट किया गया है।.
setWeight(index: int, weight: double)इंडेक्स द्वारा निर्दिष्ट नियंत्रण बिंदु के लिए वजन सेट करें।.
getWeightCount()intवजन की गिनती प्राप्त करते समय, यह स्वचालित रूप से setWeight (int, double) द्वारा विस्तारित होता है।.
getTransform()Matrix4यह नाखून के परिवर्तित मैट्रिक्स को प्राप्त करता है जिसमें हड्डियां होती हैं।.
setTransform(value: Matrix4)यह नाखून के परिवर्तित मैट्रिक्स को स्थापित करता है जिसमें हड्डियां शामिल हैं।.
getBoneTransform()Matrix4यह हड्डियों के परिवर्तित मैट्रिक्स को प्राप्त करता है।.
setBoneTransform(value: Matrix4)यह हड्डियों के परिवर्तित मैट्रिक्स को स्थापित करता है।.
getNode()Nodeनोड को मिला।.
setNode(value: Node)नोड को बनाएं।.
get(index: int)doubleवजन प्राप्त करें या निर्दिष्ट सूचकांक पर रखें।.
set(index: int, value: double)निर्दिष्ट नियंत्रण बिंदु के मिश्रित वजन को सेट करें।.
A3DObject()यह एक कोन का प्रतिनिधित्व करने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है जब radiusTop/radiusBottom में से एक शून्य है।.
getName()Stringकुरव के हिस्से।.
setName(name: String)एक विशिष्ट रैडियम के साथ CircleShape प्रोफ़ाइल बनाता है।.
getProperties()PropertyCollectionएक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।.
findProperty(name: String)Propertyयह एक नए कक्षा के लिए एक नया उदाहरण शुरू करता है।.
getProperty(name: String)Objectवर्तमान स्थिति में नोड के परिवर्तित मैट्रिक्स को प्राप्त करता है।.
setProperty(name: String, value: Object)चौड़ाई के क्षेत्रों को प्राप्त करें।.
removeProperty(name: String)booleanआयात / निर्यात के दौरान नियंत्रण बिंदुओं / सामान्य को संरेखित करने की प्रणाली प्राप्त करता है।.

यह भी देखें

 हिन्दी