U3dSaveOptions

U3dSaveOptions

अवलोकन

U3dSaveOptions यह जावा के लिए Aspose.3D FOSS में एक कक्षा है।. वारिस से: SaveOptions.

वैश्विक 3D के लिए विकल्पों को बचाएं।.

इस कक्षा में जावा प्रोग्रामों में U3dSaveOptions वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 25 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: A3DObject, SaveOptions, U3dSaveOptions, findProperty, getEmbedTextures, getExportNormals, getExportTextureCoordinates, getExportVertexDiffuse, getExportVertexSpecular, getFileFormat, getFlipCoordinateSystem, getMeshCompression,इसके अलावा 13 अतिरिक्त तरीके भी हैं।. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी जावा अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS स्थापित करने के बाद जावे पैकेज।. संपत्ति : embedTextures, exportNormals, exportTextureCoordinates, exportVertexDiffuse, exportVertexSpecular, fileFormat,और चार और।.

गुण

NameTypeAccessDescription
flipCoordinateSystembooleanReadयह पता चलता है कि क्या फ्लिप नियंत्रण बिंदुओं / सामान्य के नियोजन प्रणाली को आयात / निर्यात के दौरान संरेखित करता है।.
meshCompressionbooleanReadयह माश डेटा को संपीड़ित करने की अनुमति देता है।.
exportNormalsbooleanReadसामान्य डेटा का निर्यात करने के लिए या नहीं।.
exportTextureCoordinatesbooleanReadयह संरचनाओं को निर्यात करने के लिए संदर्भित करता है।.
exportVertexDiffusebooleanReadयह Vertex के रंग को बाहर निकालने के लिए है या नहीं।.
exportVertexSpecularbooleanReadयह Vertex के रंग का विस्तार करने के लिए है।.
embedTexturesbooleanReadबाहरी संरचनाओं को U3D फ़ाइल में शामिल किया गया है, डिफ़ॉल्ट मूल्य नकली है।.
fileFormatFileFormatReadफ़ाइल प्रारूप प्राप्त करें।.
nameStringReadनाम मिलता है।.
propertiesPropertyCollectionReadसंपत्ति प्राप्त करें।.

विधियाँ

SignatureDescription
U3dSaveOptions()बिल्डिंग के लिए निर्माता।.
getFlipCoordinateSystem()booleanयह पता चलता है कि क्या फ्लिप नियंत्रण बिंदुओं / सामान्य के नियोजन प्रणाली को आयात / निर्यात के दौरान संरेखित करता है।.
setFlipCoordinateSystem(value: boolean)यह निर्धारित करता है कि क्या फ्लिप नियंत्रण बिंदुओं / सामान्य के नियोजन प्रणाली को आयात / निर्यात के दौरान संरेखित किया जाता है।.
getMeshCompression()booleanयह माश डेटा को संपीड़ित करने की अनुमति देता है।.
setMeshCompression(value: boolean)यह निर्धारित करें कि क्या मैश डेटा संपीड़न को सक्षम करने के लिए।.
getExportNormals()booleanसामान्य डेटा का निर्यात करने के लिए या नहीं।.
setExportNormals(value: boolean)सामान्य डेटा निर्यात करने के लिए निर्धारित करें।.
getExportTextureCoordinates()booleanयह संरचनाओं को निर्यात करने के लिए संदर्भित करता है।.
setExportTextureCoordinates(value: boolean)यह निर्धारित करता है कि क्या वे संरचनात्मक समन्वयों को निर्यात करने के लिए तैयार हैं।.
getExportVertexDiffuse()booleanयह Vertex के रंग को बाहर निकालने के लिए है या नहीं।.
setExportVertexDiffuse(value: boolean)यह निर्धारित करें कि क्या वेर्टेक्स के रंग को निर्यात करने के लिए।.
getExportVertexSpecular()booleanयह Vertex के रंग का विस्तार करने के लिए है।.
setExportVertexSpecular(value: boolean)यह निर्धारित करें कि क्या वेर्टेक्स के रंग का निर्यात करना है।.
getEmbedTextures()booleanबाहरी संरचनाओं को U3D फ़ाइल में शामिल किया गया है, डिफ़ॉल्ट मूल्य नकली है।.
setEmbedTextures(value: boolean)बाहरी संरचनाओं को U3D फ़ाइल में शामिल किया गया है, डिफ़ॉल्ट मूल्य नकली है।.
SaveOptions()A3DW के लिए विकल्प।.
getFileFormat()FileFormatफ़ाइल प्रारूप वापस करें।.
A3DObject()यह एक कोन का प्रतिनिधित्व करने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है जब radiusTop/radiusBottom में से एक शून्य है।.
getName()Stringकुरव के हिस्से।.
setName(name: String)एक विशिष्ट रैडियम के साथ CircleShape प्रोफ़ाइल बनाता है।.
getProperties()PropertyCollectionएक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।.
findProperty(name: String)Propertyयह एक नए कक्षा के लिए एक नया उदाहरण शुरू करता है।.
getProperty(name: String)Objectवर्तमान स्थिति में नोड के परिवर्तित मैट्रिक्स को प्राप्त करता है।.
setProperty(name: String, value: Object)चौड़ाई के क्षेत्रों को प्राप्त करें।.
removeProperty(name: String)booleanआयात / निर्यात के दौरान नियंत्रण बिंदुओं / सामान्य को संरेखित करने की प्रणाली प्राप्त करता है।.

यह भी देखें

 हिन्दी