Skeleton

अवलोकन

Skeleton यह एक क्लास है Aspose.3D FOSS के लिए .NET. वारिस से: Entity, INamedObject.

स्केलटन मुख्य रूप से सीएडी सॉफ्टवेयर द्वारा उपयोग किया जाता है डिजाइनर को स्केटल संरचना के परिवर्तन का संभालने में मदद करने के लिए, यह आमतौर पर सीएनडी प्रोग्राम के बाहर बेकार होता है. सीएमडी में एक वस्तु की तरह कार्य करने वाले स्कोलटोन द्रव्यमान को बनाने के लिये, शीर्ष स्क्लेटन नोड को रूट के रूप में चिह्नित करना आवश्यक है, जिससे टाइप-दर-रूट सेटिंग हो जाती है और सभी बच्चे LimbNode सेट करते हैं।

इस कक्षा में .NET प्रोग्रामों में स्केलेट वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 10 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, Skeleton. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी .NET अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS को स्थापित करने के बाद .Net पैकेज के साथ।. संपत्ति : Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, Scene,और दो और।.

गुण

NameTypeAccessDescription
Sizedoubleपढ़ना / लिखनाआकार प्राप्त करें या निर्धारित करें।.
TypeSkeletonTypeपढ़ना / लिखनाया तो आप अपना प्रकार बनाते हैं।.
Excludedboolपढ़ना / लिखनाइसे प्राप्त करें या बाहर निकाल दें।.
ParentNodesList<Node>Readमाता-पिता के नोड्स को पकड़ो।.
ParentNodeNodeपढ़ना / लिखनामाता-पिता को नोड प्राप्त करें या स्थापित करें।.
SceneSceneReadदृश्य को लेते हैं।.
Namestringपढ़ना / लिखनानाम प्राप्त करें या अपना नाम निर्धारित करें।.
PropertiesPropertyCollectionReadसंपत्ति प्राप्त करें।.

विधियाँ

SignatureDescription
Skeleton()
Skeleton(name: string)एंटीवायरस नाम
Skeleton(name: string, type: SkeletonType)स्केल प्रकार
Entity(name: string)
GetBoundingBox()यह अपने ऑब्जेक्ट स्पेस कोड प्रणाली में वर्तमान वस्तु के बंडल बॉक्स प्राप्त करता है।.
GetEntityRendererKey()रिलेंडर में पंजीकृत वस्तु रेंडर की कुंजी प्राप्त करता है
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)एक गतिशील संपत्ति को हटा दें।.
GetProperty(property: string)निर्दिष्ट संपत्ति का मूल्य प्राप्त करें
SetProperty(property: string, value: object?)निर्दिष्ट संपत्ति के मूल्य को निर्धारित करें
FindProperty(propertyName: string)यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है ( CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाया गया) या मूल संपदा(इसका नाम से पहचाना जाता है)

यह भी देखें

 हिन्दी