Geometry

अवलोकन

Geometry यह एक क्लास है Aspose.3D FOSS के लिए Python।. वारिस से: Entity.

Geometry.create_element creates a VertexElement of the given type, mapping and reference modes.

इस कक्षा में 13 तरीके हैं जो Python प्रोग्रामों में Geometry वस्तुओं के साथ काम करने के लिए उपलब्ध हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, set_property. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी Python अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS को स्थापित करने के बाद Python पैकेज।. संपत्ति : cast_shadows, control_points, excluded, name, parent_node, parent_nodes,और 5 और भी।.

गुण

NameTypeAccessDescription
visibleboolपढ़ना / लिखनाया तो दिखाई देती है या दिखाएगी।.
cast_shadowsboolपढ़ना / लिखनाया तो वह छाया काटता है या फिर छाता काटने की व्यवस्था करता है।.
receive_shadowsboolपढ़ना / लिखनावह या तो छाया में आती है या फिर छाता में रहती।.
vertex_elementsList['VertexElement']Readवेर्टेक्स तत्वों को प्राप्त करते हैं।.
control_pointsList[Vector4]Readनियंत्रण बिंदुओं को प्राप्त करें।.
parent_nodesList['Node']Readमाता-पिता के नोड्स को पकड़ो।.
parent_nodeOptional['Node']पढ़ना / लिखनामाता-पिता को नोड प्राप्त करें या स्थापित करें।.
excludedboolपढ़ना / लिखनाइसे प्राप्त करें या बाहर निकाल दें।.
scene``पढ़ना / लिखनादृश्य को लेते हैं या रखते है।.
namestrपढ़ना / लिखनानाम प्राप्त करें या अपना नाम निर्धारित करें।.
propertiesPropertyCollectionReadसंपत्ति प्राप्त करें।.

विधियाँ

SignatureDescription
__init__(name: str)
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode')'VertexElement'एक VertexElement बनाता है, जो कि दिए गए प्रकार, मैपिंग और संदर्भ मोड का उपयोग करता है।
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode')'VertexElementUV'निर्दिष्ट संरचना के मैपिंग और मोड के लिए एक यूवी VertexElement बनाता है
add_element(element: 'VertexElement')भंडारण VertexElement को भूमेट्री के तत्व संग्रह में जोड़ें
get_element(element_type: 'VertexElementType')पहले VertexElement को वापस लाता है जो निर्दिष्ट तत्व प्रकार से मेल खाता था
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping')Optional['VertexElementUV']एक निश्चित संरचना के लिए यूवी VertexElement को मैपिंग करने के लिये वापस करता है, या कोई नहीं
remove_property(property)एक संपत्ति को या तो वस्तु संदर्भ के माध्यम से या इसके नाम से हटाया जाता है
remove_property(property_name: str)
get_property(property: str)
set_property(property: str, value)संपत्ति का मूल्य निर्धारित करें।.
find_property(property: str)नाम के अनुसार संपत्ति की तलाश करें और इसे वापस भेजें यदि पाया जाता है
get_bounding_box()बंधन बॉक्स को वापस लाएं।.
get_entity_renderer_key()FOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है - काम पर फेंक दिया।. वस्तु रेंडर कुंजी वापस करता है।.

यह भी देखें

 हिन्दी