GltfSaveOptions

अवलोकन

GltfSaveOptions कैसे नियंत्रित करें A Scene एक उदाहरण बनाएं, वांछित गुणों को सेट करें और इसे स्थानांतरित करें। Scene.save() विशिष्ट सेटिंग्स में आउटपुट कोड-सिस्टम हस्तक्षेप, फ्लोटिंग पॉइंट सटीकता, क्या बाइनरी बफरों को शामिल किया गया है, और प्रारूप-संस्करण चयन शामिल हैं। Scene.save() केवल एक फ़ाइल मार्ग प्राप्त करता है, GltfFormat डिफ़ॉल्ट निर्यात सेटिंग स्वचालित रूप से प्रदान करता है।.

विवरण

GltfSaveOptions Aspose.3D के लिए FOSS लाइब्रेरी में एक वर्ग है जो प्रोग्रामिंग उपयोग के 0 तरीकों और 2 गुणों को उजागर करता है। SaveOptions, अपने माता-पिता के प्रकार से साझा कार्यक्षमता का विरासत।.

मुख्य क्षमताओं में शामिल हैं: boolean; boolean;यह कार्य डेवलपर्स को सीधे TypeScript अनुप्रयोगों में gltfsaveoptions फ़ंक्शन का एकीकरण करने की अनुमति देता है।.

कक्षा में भी प्रदान की जाती है binaryMode संपत्ति (यह इंगित करता है कि क्या ग्लटीएफ आउटपुट को बाइनरी (.glb) फॉर्म में लिखा जाना चाहिए), flipTexCoordV संपत्ति (इससे निर्धारित करें कि क्या निर्यात के दौरान संरचना v कोडेंट्स फ्लिप किए जाते हैं)।.

इंटेंस एक ही निर्माता के माध्यम से बनाए जाते हैं जो डिफ़ॉल्ट मूल्यों के साथ वस्तु को प्रारंभ करता है।.

गुण

NameTypeAccessDescription
binaryModebooleanReadयह बताता है कि क्या जीएलटीएफ आउटपुट को बाइनरी (.glb) फॉर्म में लिखा जाना चाहिए
flipTexCoordVbooleanReadनिर्धारित करें कि क्या निर्यात के दौरान संरचना V कोडों को फ्लिप किया जाता है

विधियाँ

SignatureDescription
constructor(fileFormat: FileFormat)एक नया उदाहरण निर्दिष्ट फ़ाइल प्रारूप के साथ बनाता है

यह भी देखें

 हिन्दी