Watermark

अवलोकन

Watermark एक क्लास है Aspose.3D FOSS के लिए टाइपस्क्रिप्ट।.

Watermark.encodeWatermark embeds text into the mesh using a password and permanence flag, returning a new Mesh.

इस कक्षा में टाइपस्क्रिप्ट प्रोग्राम में पानी के निशान वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 2 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: decodeWatermark, encodeWatermark. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी टाइपस्क्रिप्ट अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS को स्थापित करने के बाद टाइमस्क्क्रेट पैकेज।.

विवरण

Watermark Aspose.3D के लिए FOSS लाइब्रेरी में एक वर्ग है जो प्रोग्रामिंग उपयोग के 2 तरीकों और 0 गुणों को उजागर करता है।.

विधियाँ

SignatureDescription
encodeWatermark(_input: Mesh, _text: string, _password: string, _permanent: boolean)MeshFOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है - काम पर फेंक दिया।. एक पासवर्ड और स्थायी झंडा का उपयोग करके मेश में पाठ डालें, एक नया मेच वापस करें
decodeWatermark(_input: Mesh, _password: string)stringFOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है - काम पर फेंक दिया।. एक दिए गए पासवर्ड का उपयोग करके मशीन से छिपे हुए पाठ को निकालता है

यह भी देखें

 हिन्दी