ITextureCubemap
Gambaran Umum
ITextureCubemap adalah antarmuka dalam Aspose.3D FOSS untuk .NET. Mewarisi dari: ITextureUnit, IDisposable.
Tekstur cube map
Antarmuka ini menyediakan 7 metode untuk bekerja dengan objek ITextureCubemap dalam program .NET. Metode yang tersedia meliputi: Load, LoadFromFiles, Save, ToBitmap. Semua anggota publik dapat diakses oleh aplikasi .NET mana pun setelah menginstal paket Aspose.3D FOSS untuk .NET. Properti: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, dan 6 lainnya.
Properti
| Nama | Jenis | Akses | Deskripsi |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Baca | Mendapatkan tipe unit tekstur ini. |
Width | int | Baca | Mendapatkan lebar tekstur ini. |
Height | int | Baca | Mendapatkan tinggi tekstur ini. |
Depth | int | Baca | Mendapatkan tinggi tekstur ini, untuk tekstur non-3D selalu 1. |
UWrap | WrapMode | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur mode pembungkus untuk koordinat U tekstur. |
VWrap | WrapMode | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur mode pembungkus untuk koordinat V tekstur. |
WWrap | WrapMode | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur mode pembungkus untuk koordinat W tekstur. |
Minification | TextureFilter | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur mode filter untuk minifikasi. |
Magnification | TextureFilter | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur mode filter untuk pembesaran. |
Mipmap | TextureFilter | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur mode filter untuk mipmap. |
Scroll | Vector2 | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur pergeseran koordinat UV. |
Scale | Vector2 | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur skala koordinat UV. |
Metode
| Tanda Tangan | Deskripsi |
|---|---|
Load(data: CubeFaceData<TextureData>) | Memanggil Load(data) pada instance ITextureCubemap ini. |
Load(face: CubeFace, data: TextureData) | Muat data ke wajah yang ditentukan |
LoadFromFiles(fileNames: CubeFaceData<string>) | Memanggil LoadFromFiles(fileNames) pada instance ITextureCubemap ini. |
Save(path: CubeFaceData<string>, format: string) | Memanggil Save(path, format) pada instance ITextureCubemap ini. |
Save(bitmap: CubeFaceData<TextureData>) | Memanggil Save(bitmap) pada instance ITextureCubemap ini. |
Save(side: CubeFace, bitmap: TextureData) | Simpan sisi yang ditentukan ke memori |
ToBitmap(side: CubeFace) | Konversi unit tekstur menjadi instance |